Декбилдинг без интуиции: жесткие ограничения синергий и статистическое обоснование состава колоды.436просмотровмесяц назад
Математика ладдера: необходимый винрейт для достижения легенды с учетом MMR и системы451просмотрмесяц назад
Навигация по ладдеру: составление и использование матрицы винрейтов для всех актуальных архетипов.420просмотровмесяц назад
Митигация дисперсии: алгоритм принятия решений в состояниях с высоким фактором рандома.417просмотровмесяц назад
Математика арены: расчет ожидаемого винрейта и окупаемости золота при драфте.477просмотровмесяц назад
Ресурсный менеджмент в контроль-миррорах: строгий расчет темпа и кард-преимущества.451просмотрмесяц назад
Расчет летала: полный перебор вариантов атак с учетом рандомных таргетов и эффектов.181просмотрмесяц назад
Анализ меты: расчет частоты архетипов и математическое обоснование выбора тек-карт.454просмотрамесяц назад
Оптимизация мана-кривой: статистический анализ эффективности распределения ресурсов по ходам.474просмотрамесяц назад
Темп против кард-эдвайнджа: объективная оценка разменов на доске в абсолютных цифрах.448просмотровмесяц назад
Алгоритм муллигана: математический выбор стартовой руки на основе частоты архетипов в мете.411просмотровмесяц назад
Расчет вероятности добора карт: формулы гипергеометрического распределения для стартовой руки.203просмотрамесяц назад