Отсечённая вера подземелье контест первый этап day one Des

4 подписчика

12+
12+

20 просмотров

год назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

Отсечённая вера подземелье контест первый этап day one Des

4 подписчика

12+
12+

20 просмотров

год назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

20 просмотров

год назад

Рядом с ралли вы можете увидеть 3 линзы. Я назову эти линзы Главными линзами , а их окрестности — Главной комнатой . Активируйте линзу с помощью луча, чтобы начать встречу. Есть 4 комнаты, 2 слева и 2 справа. Комнаты с одной стороны имеют быстрые проходы друг к другу. В каждой комнате есть Колесо, похожее на то, что вы видите в Главной комнате. После начала встречи Колеса в комнатах показывают 1 символ наверху, активный символ Колеса . Во всех комнатах, включая главную комнату, есть розетки и предварительно установленные линзы. Розетки могут быть заполнены линзами и могут вращаться; предварительно установленные линзы не могут вращаться; Главные линзы могут вращаться. Обратите внимание на линзы внутри стен. Ваша задача здесь - активировать 6 Колес: 1 в первом раунде, 2 во втором и 3 в третьем. Колеса активируются лучом света, аналогично Колесу в Главной комнате в начале встречи. Вам нужно проложить путь для луча от Главных линз, чтобы исправить Колеса . Активация должна быть одновременной, т. е. вы не можете активировать одно Колесо, а затем использовать ту же Главную линзу, чтобы активировать другое. Другими словами, во 2-м раунде вам нужно использовать 2 Главные линзы, а в 3-м - все 3 Главные линзы. Каждая комната требует 3 гнезда и несколько предварительно установленных линз, чтобы сделать путь от любой Главной линзы до Колеса. Перед началом встречи спроектируйте путь луча по умолчанию для каждой комнаты : какую Главную линзу использовать и как ее вращать, какие предварительно установленные линзы использовать, какие гнезда использовать и как их вращать. Перед началом встречи вы можете вращать любые гнезда и Главные линзы, но как только встреча начинается, их вращение становится случайным. В каждой комнате появляется Покоритель и куча ткачей/обслуживающих; хаски появляются в Главной комнате. Ничего не появляется в комнате, если есть игрок; оставьте это для появления врагов. Покорители сбрасывают линзы при убийстве , вы можете подобрать их даже в суперах, и они также выпадают при смерти игрока. Выпавшие линзы вскоре исчезают. Кроме того, в одной комнате появляется Искатель Истины (он же Грим) ; найдите его и убейте, чтобы открыть символ. Этот символ соответствует символу правильного Колеса . Итак, стратегия, которую мы использовали: Для каждого игрока выделите уникальную комнату. Начните встречу, дождитесь появления и заходите в комнаты. Убейте Покорителей, получите линзы. В комнатах находятся 3 игрока, но всего их 4, поэтому одна из комнат — пустая . Обратите внимание на символы Колес в ваших комнатах. Произнесите их вслух. Обращайте внимание на врагов. Если вы видите Грима, убейте его и запомните символ, который он сбросил. Если никто из огневой группы его не видит, он в Пустой комнате, отправляйтесь туд

, чтобы оставлять комментарии