как сделать так чтобы когда игрок умирает он получает
как сделать так чтобы когда игрок умирает он получает
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) -- Ждем, пока игрок не появится в игре player.CharacterAdded:Connect(function(character) local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid") -- Когда персонаж умирает, выполняем кик humanoid.Died:Connect(function() player:Kick("Вы умерли, вас кикнули с игры!") end) end) end)