Как сделать идеальную Tailmap и камеру для Top-Down игры в Godot!
В этом видео я покажу, как легко добавить TileMap для создания игрового мира и правильно настроить камеру, чтобы она плавно следовала за персонажем. Всё максимально просто и понятно, даже если ты новичок! 🚀 🔥 Что разберём в этом видео? ✅ Создание и настройка TileMap для удобного построения уровня ✅ Как сделать плавное движение камеры за персонажем ✅ Фиксация границ камеры, чтобы она не выходила за уровень ✅ Оптимизация и важные советы для работы с картами в Godot Этот туториал поможет тебе создать идеальную Top-Down камеру и подготовить уровень для своей игры! Если остались вопросы — пиши в комменты, разберёмся вместе. 💬 📌 Полезные ссылки: На тайлмап https://drive.google.com/file/d/1NeaWwWjeBfTAt8h14BKa9RoQoVaxbbI8/view?usp=sharing На 1 видео https://www.youtube.com/watch?v=b6X56vkoKVg 💡 Поддержи видео лайком и подпиской, если было полезно! Тайм коды: 00:00 - Введение 00:33 - Создание тайлмапа и загрузка ресурсов 01:23 - Определение границ мира и добавление камеры 02:16 - Добавление фона и рисование дорожек 03:07 - Расширение дорог и размещение объектов 03:48 - Создание слоев тайлмапа 04:34 - Расстановка объектов на слоях 05:13 - Настройка проходимости тайлов 06:00 - Завершение карты и планирование деталей 06:40 - Добавление камеры и настройка лимитов 07:30 - Корректировка объектов в зависимости от камеры 08:15 - Размещение огорода и редактирование леса 09:00 - Финальная настройка окружения 09:40 - Советы по использованию слоев 10:10 - Заключение и анонс следующего видео