Зачем геймерам своя соцсеть? / Сo-founder Gameram Олег Силаков в подкасте «Геймдев на лапах»
Привет! Мы — Bear Head Studio, молодая инди-студия, собранная из студентов и энтузиастов, которые делают игры и развивают собственные проекты 🎮 «Геймдев на лапах» — это подкаст о геймдеве, технологиях и людях индустрии, где мы честно говорим о карьере, стартапах и о том, что остаётся за кадром красивых историй успеха. Гость этого выпуска — Олег Силаков, кофаундер и CPO игровой соцсети Gameram, предприниматель с опытом в разработке, менеджменте и международных IT-продуктах. Олег рассказал: — как пришёл в геймдев ещё во времена Unity без 2D — почему ушёл из индустрии и зачем вернулся обратно — как появилась идея Gameram — соцсети для поиска тиммейтов и общения игроков — почему токсичность в играх ощущается сильнее, чем есть на самом деле — как стартапу выйти на международный рынок и неожиданно «выстрелить» в Латинской Америке — и почему даже крутые продуктовые идеи могут не сработать Мы поговорили о стартапах, работе CPO, UX-исследованиях, токсичности в онлайн-играх, различиях игроков из разных стран и о том, как строятся IT-продукты для миллионов пользователей. Этот выпуск — про путь от разработчика до кофаундера международного продукта, про ошибки, эксперименты и про то, как строится игровой стартап изнутри. Подписывайся, чтобы не пропустить следующие выпуски 🐾🎙️ Telegram: https://t.me/bear_head_studio VK: https://vk.com/bear_head_studio Сайт: https://bearheadstudio.ru Тайм-коды: 00:00 — Начало. Зачем геймерам своя соцсеть? 00:29 — Создатель соцсети для геймеров… сам играет? 00:37 — Любимые игры Олега: The Witcher 3: Wild Hunt и EA Sports FC 01:24 — Как отдыхает кофаундер стартапа 02:07 — Unity без 2D и первые деньги на играх 03:13 — Делали игры для BlackBerry — и выжили 04:09 — Почему он ушёл из геймдева 05:34 — Из программиста в менеджеры — случайно 07:54 — Как появилась идея GameRam 09:07 — «Тебе 30+, а ты играешь?» 11:47 — GameRam: какую проблему решает соцсеть 13:25 — Почему нельзя слепо доверять пользователям 17:33 — Чем занимается CPO в игровом стартапе 18:38 — Как UX-исследования меняют продукт 22:00 — Как понять, что фича не работает 24:00 — Почему данные важнее интуиции 26:33 — Самые токсичные игроки — киберспортсмены? 27:35 — Как подружить незнакомых игроков 28:01 — Почему токсичных игроков «слишком много» 29:48 — Зачем стартап сразу пошёл на мировой рынок 31:04 — Почему геймеры одинаковые во всех странах 33:08 — Как GameRam неожиданно выстрелил в Латинской Америке 35:56 — Чем игроки США отличаются от России 36:28 — Сколько спит кофаундер стартапа 40:04 — Почему даже хорошие идеи проваливаются 41:07 — Стартап или корпорация: где новичку лучше начинать 44:20 — Главный плюс стартапа: ты делаешь вообще всё 45:43 — Можно ли после стартапа попасть в большую компанию 48:41 — Почему стартапы могут годами не зарабатывать 49:38 — Стоит ли запускать стартап в 2026 году? 51:27 — Главный совет тем, кто хочет в геймдев 52:28 — Финал: почему важно не бояться пробовать новое #геймдев #российскийгеймдев #подкаст #геймдевналлапах #bearheadstudio #indiegame #gamedev #разработкаигр #карьеравгеймдеве #дизайнигр #маркетингвиграх #индиразработка #геймдизайн #gamedevlife #bhs
Привет! Мы — Bear Head Studio, молодая инди-студия, собранная из студентов и энтузиастов, которые делают игры и развивают собственные проекты 🎮 «Геймдев на лапах» — это подкаст о геймдеве, технологиях и людях индустрии, где мы честно говорим о карьере, стартапах и о том, что остаётся за кадром красивых историй успеха. Гость этого выпуска — Олег Силаков, кофаундер и CPO игровой соцсети Gameram, предприниматель с опытом в разработке, менеджменте и международных IT-продуктах. Олег рассказал: — как пришёл в геймдев ещё во времена Unity без 2D — почему ушёл из индустрии и зачем вернулся обратно — как появилась идея Gameram — соцсети для поиска тиммейтов и общения игроков — почему токсичность в играх ощущается сильнее, чем есть на самом деле — как стартапу выйти на международный рынок и неожиданно «выстрелить» в Латинской Америке — и почему даже крутые продуктовые идеи могут не сработать Мы поговорили о стартапах, работе CPO, UX-исследованиях, токсичности в онлайн-играх, различиях игроков из разных стран и о том, как строятся IT-продукты для миллионов пользователей. Этот выпуск — про путь от разработчика до кофаундера международного продукта, про ошибки, эксперименты и про то, как строится игровой стартап изнутри. Подписывайся, чтобы не пропустить следующие выпуски 🐾🎙️ Telegram: https://t.me/bear_head_studio VK: https://vk.com/bear_head_studio Сайт: https://bearheadstudio.ru Тайм-коды: 00:00 — Начало. Зачем геймерам своя соцсеть? 00:29 — Создатель соцсети для геймеров… сам играет? 00:37 — Любимые игры Олега: The Witcher 3: Wild Hunt и EA Sports FC 01:24 — Как отдыхает кофаундер стартапа 02:07 — Unity без 2D и первые деньги на играх 03:13 — Делали игры для BlackBerry — и выжили 04:09 — Почему он ушёл из геймдева 05:34 — Из программиста в менеджеры — случайно 07:54 — Как появилась идея GameRam 09:07 — «Тебе 30+, а ты играешь?» 11:47 — GameRam: какую проблему решает соцсеть 13:25 — Почему нельзя слепо доверять пользователям 17:33 — Чем занимается CPO в игровом стартапе 18:38 — Как UX-исследования меняют продукт 22:00 — Как понять, что фича не работает 24:00 — Почему данные важнее интуиции 26:33 — Самые токсичные игроки — киберспортсмены? 27:35 — Как подружить незнакомых игроков 28:01 — Почему токсичных игроков «слишком много» 29:48 — Зачем стартап сразу пошёл на мировой рынок 31:04 — Почему геймеры одинаковые во всех странах 33:08 — Как GameRam неожиданно выстрелил в Латинской Америке 35:56 — Чем игроки США отличаются от России 36:28 — Сколько спит кофаундер стартапа 40:04 — Почему даже хорошие идеи проваливаются 41:07 — Стартап или корпорация: где новичку лучше начинать 44:20 — Главный плюс стартапа: ты делаешь вообще всё 45:43 — Можно ли после стартапа попасть в большую компанию 48:41 — Почему стартапы могут годами не зарабатывать 49:38 — Стоит ли запускать стартап в 2026 году? 51:27 — Главный совет тем, кто хочет в геймдев 52:28 — Финал: почему важно не бояться пробовать новое #геймдев #российскийгеймдев #подкаст #геймдевналлапах #bearheadstudio #indiegame #gamedev #разработкаигр #карьеравгеймдеве #дизайнигр #маркетингвиграх #индиразработка #геймдизайн #gamedevlife #bhs