Урок 2: Get Landscape, Actor, Spline, Volume. Как начать генерацию в Unreal
👉 https://boosty.to/malser ← подпишись, если хочешь больше! 📦 Туториалы, исходники проектов, закрытый Telegram и голосования 🎮 Поддержи канал и получи эксклюзивный контент. 🔥 В этом уроке ты узнаешь, с чего начинается любая процедурная генерация в Unreal Engine 5.5 — с ноды Get Data! Я подробно объясню, как использовать Get Landscape Data, Get Actor Data, Get Spline Data и Get Volume Data. Ты узнаешь, как правильно подключить эти источники к PCG-графу, чтобы собирать точки, нормали, координаты и строить на их основе леса, дороги, ландшафты и многое другое. 💡 Этот урок — основа всей будущей генерации: всё начинается с правильного “мостика” между сценой и твоим графом. Я покажу практические примеры на экране, как подключать Surface Sampler, Distance, Spawner, и использовать зоны для ограничения генерации. 🛠 Полезен как новичкам, так и опытным геймдевам, работающим с PCG в Unreal Engine 5.5 и выше. 📌 Что разберём: Что делает Get Data Как работает каждый из типов (Landscape, Actor, Spline, Volume) Практические применения и лайфхаки Как подключать к другим нодам (Sampler, Distance и т.д.) 🎮 Канал: MALSER GAMEDEV 🎓 Поддержи на Boosty, если хочешь больше туториалов! 👉 Подпишись, чтобы не пропустить новые уроки по PCG, Blueprints и геймдеву. ----------------------------------------------- Song: Embrace Composer: Sappheiros Website: https://open.spotify.com/artist/5ZVHXQZAIn9WJXvy6qn9K0 License: Creative Commons (BY 3.0) https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ Music powered by BreakingCopyright: https://breakingcopyright.com
👉 https://boosty.to/malser ← подпишись, если хочешь больше! 📦 Туториалы, исходники проектов, закрытый Telegram и голосования 🎮 Поддержи канал и получи эксклюзивный контент. 🔥 В этом уроке ты узнаешь, с чего начинается любая процедурная генерация в Unreal Engine 5.5 — с ноды Get Data! Я подробно объясню, как использовать Get Landscape Data, Get Actor Data, Get Spline Data и Get Volume Data. Ты узнаешь, как правильно подключить эти источники к PCG-графу, чтобы собирать точки, нормали, координаты и строить на их основе леса, дороги, ландшафты и многое другое. 💡 Этот урок — основа всей будущей генерации: всё начинается с правильного “мостика” между сценой и твоим графом. Я покажу практические примеры на экране, как подключать Surface Sampler, Distance, Spawner, и использовать зоны для ограничения генерации. 🛠 Полезен как новичкам, так и опытным геймдевам, работающим с PCG в Unreal Engine 5.5 и выше. 📌 Что разберём: Что делает Get Data Как работает каждый из типов (Landscape, Actor, Spline, Volume) Практические применения и лайфхаки Как подключать к другим нодам (Sampler, Distance и т.д.) 🎮 Канал: MALSER GAMEDEV 🎓 Поддержи на Boosty, если хочешь больше туториалов! 👉 Подпишись, чтобы не пропустить новые уроки по PCG, Blueprints и геймдеву. ----------------------------------------------- Song: Embrace Composer: Sappheiros Website: https://open.spotify.com/artist/5ZVHXQZAIn9WJXvy6qn9K0 License: Creative Commons (BY 3.0) https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ Music powered by BreakingCopyright: https://breakingcopyright.com