Map27: Graymouth Hotel – The Road to Skull City [Все секреты]

Прохождение мегавада The Road to Skull City (2025) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** The Road to Skull City – это мегавад из 32 карт различной длины, который был изготовлен в ноябре 2025 года (и дошлифован месяц спустя) картографом под никнеймом Quackjen (ранее – Quacken), который является продолжением его предыдущей большой работы под названием Astral Globetrot. Мегавад вновь посвящён большому длинному путешествию всё того же главного героя, только на этот раз оно будет проходить исключительно по нашей родной планете, а движущим стимулом к нему будет являться не заработок и даже не жгучее желание побывать в незатронутых колонизацией мирах, а суровая жизненная необходимость: главный герой приходит в себя в незнакомой пустынной местности, где не ловит сеть, поэтому ему нужно добраться до ближайшего города, где он сможет вызвать себе помощь. Геймплей на картах преимущественно дружелюбный и не очень сложный (хотя напрягающие моменты, разумеется, встречаются), а сама Земля будет представлена нам всего тремя эпизодами – шоссе с различными объектами по разные стороны от него, промышленный регион и, собственно, сам город, название которого фигурирует в названии мегавада. Как и в Astral Globetrot, карты плавно перетекают одна в другую (а некоторые даже переплетаются между собой), что не может не способствовать возникновению и удержанию интереса к игровому процессу. *** Episode 3: Skull City Map 27: Graymouth Hotel (98 монстров, 2 секрета) Автор карты: Quackjen Название саундтрека: "Heights" Автор саундтрека: Ben (написал музыку для карт Map01-03, Map05, Map07-09, Map11, Map12, Map14, Map17, Map20, Map21, Map23, Map25, Map27, Map29, Map30 и Map32, а также принял участие в написании музыки для карт Map15 и Map26) Двадцать седьмая карта является довольно короткой даже с учётом того, что нас по ней заставляют пробежать три почти полных круга. Начинается она на самом нижнем этаже здания, где располагается игорный клуб, но мы из него быстро выходим и идём в здание напротив него – как раз в этот самый отель "Греймут". Чисто теоретически нам никто не мешает изучить улицу между этими зданиями, и если вы играете, начиная каждую карту с одним пистолетом, то будете неплохо вознаграждены уже на этом этапе. Очень быстро выясняется, что и отель не является нашей целью, поскольку при первой же возможности, не пугаясь даже балансировки на мосту на высоте огромного количества этажей, главный герой покидает отель и перелезает в соседнее здание, где его встречают монстры и сразу несколько цветных дверей, одну из которых к этому моменту уже можно отпереть, а вторую – нет. Волей-неволей придётся возвращаться в отель почти тем же путём, что и пришли, только нас уже ждут и там, а балансировать теперь придётся не на мостике, а возле стены. Перебив всех супостатов и отыскав нужные ключи, мы возвращаемся ко второй цветной двери и отпираем её, а затем едем на лифте куда-то далеко вниз (мы уже знаем по предыдущей карте, чем такие поездки оканчиваются!). И как будто этого мало: оказавшись на подземной парковке, мы находим какой-то загадочный пролом в стене и ныряем туда, недолго думая! *** Тайм-коды всех секретов: 1/2 – 0:26 2/2 – 5:03 *** https://iddqd.ru/levels?find=The%20Road%20to%20Skull%20City – скачать мегавад можно здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

Иконка канала RaRu Des2122
25 подписчиков
12+
32 просмотра
4 месяца назад
12+
32 просмотра
4 месяца назад

Прохождение мегавада The Road to Skull City (2025) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** The Road to Skull City – это мегавад из 32 карт различной длины, который был изготовлен в ноябре 2025 года (и дошлифован месяц спустя) картографом под никнеймом Quackjen (ранее – Quacken), который является продолжением его предыдущей большой работы под названием Astral Globetrot. Мегавад вновь посвящён большому длинному путешествию всё того же главного героя, только на этот раз оно будет проходить исключительно по нашей родной планете, а движущим стимулом к нему будет являться не заработок и даже не жгучее желание побывать в незатронутых колонизацией мирах, а суровая жизненная необходимость: главный герой приходит в себя в незнакомой пустынной местности, где не ловит сеть, поэтому ему нужно добраться до ближайшего города, где он сможет вызвать себе помощь. Геймплей на картах преимущественно дружелюбный и не очень сложный (хотя напрягающие моменты, разумеется, встречаются), а сама Земля будет представлена нам всего тремя эпизодами – шоссе с различными объектами по разные стороны от него, промышленный регион и, собственно, сам город, название которого фигурирует в названии мегавада. Как и в Astral Globetrot, карты плавно перетекают одна в другую (а некоторые даже переплетаются между собой), что не может не способствовать возникновению и удержанию интереса к игровому процессу. *** Episode 3: Skull City Map 27: Graymouth Hotel (98 монстров, 2 секрета) Автор карты: Quackjen Название саундтрека: "Heights" Автор саундтрека: Ben (написал музыку для карт Map01-03, Map05, Map07-09, Map11, Map12, Map14, Map17, Map20, Map21, Map23, Map25, Map27, Map29, Map30 и Map32, а также принял участие в написании музыки для карт Map15 и Map26) Двадцать седьмая карта является довольно короткой даже с учётом того, что нас по ней заставляют пробежать три почти полных круга. Начинается она на самом нижнем этаже здания, где располагается игорный клуб, но мы из него быстро выходим и идём в здание напротив него – как раз в этот самый отель "Греймут". Чисто теоретически нам никто не мешает изучить улицу между этими зданиями, и если вы играете, начиная каждую карту с одним пистолетом, то будете неплохо вознаграждены уже на этом этапе. Очень быстро выясняется, что и отель не является нашей целью, поскольку при первой же возможности, не пугаясь даже балансировки на мосту на высоте огромного количества этажей, главный герой покидает отель и перелезает в соседнее здание, где его встречают монстры и сразу несколько цветных дверей, одну из которых к этому моменту уже можно отпереть, а вторую – нет. Волей-неволей придётся возвращаться в отель почти тем же путём, что и пришли, только нас уже ждут и там, а балансировать теперь придётся не на мостике, а возле стены. Перебив всех супостатов и отыскав нужные ключи, мы возвращаемся ко второй цветной двери и отпираем её, а затем едем на лифте куда-то далеко вниз (мы уже знаем по предыдущей карте, чем такие поездки оканчиваются!). И как будто этого мало: оказавшись на подземной парковке, мы находим какой-то загадочный пролом в стене и ныряем туда, недолго думая! *** Тайм-коды всех секретов: 1/2 – 0:26 2/2 – 5:03 *** https://iddqd.ru/levels?find=The%20Road%20to%20Skull%20City – скачать мегавад можно здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

, чтобы оставлять комментарии