ТАВЛЕИ. Правила игры

В момент создания (а это было ещё до нашей эры) игра задумывалась как битва между нападающей и обороняющейся армиями. Тавлеи - пример ассиметричной стратегии. Особенность игры в том, что численность противоборствующих сторон не равна. Нападающая армия состоит из 16 фигур. А обороняющаяся - из 8 фигур и короля. Игра воспроизводится на доске 9 × 9. Клетки по углам называются “выход”. Клетка в центре называется ”замком короля”. Эти клетки играют ключевые значения в игре. Замок является местом пребывания короля в момент нападения. А клетки “выход” - это цель, которую должен достичь король ради своего спасения. Игроки ходят по очереди. Начинает игру нападающая армия, которая находится в большинстве. Ходить фигуры могут по вертикали или горизонтали на любое количество клеток (как шахматная ладья). Король может ходить только на 1 клетку в направлении по горизонтали или вертикали. Перепрыгивать через фигуры нельзя. На клетке в центре (“замок”) может находиться только король. Рядовые фигуры не могут стоять на центральной клетке, однако могут перепрыгивать через неё. Все свободные клетки (нейтральная зона) могут быть заняты любой армией во время игры. Захваченная фигура удаляется с поля. Фигура считается захваченной, если она находится между двумя фигурами противника на одной горизонтальной линии. За один ход могут быть захвачены несколько фигур противника (вариант “угол”). Захваченной считается фигура, зажатая между клеткой “выход” (угловые клетки для выхода короля) и фигурой противника. Это правило распространяется и на короля. Фигура считается захваченной, если она зажата между противником и клеткой “замок”. Это правило распространяется на любую фигуру на доске. Важно помнить: если фигура сама встала между двумя фигурами противника, то она не считается захваченной. Король может быть захвачен, 1-й вариант: если он зажат со всех 4-х сторон противником в “замке”. 2-й вариант: если он зажат с трёх сторон противником, а с 4-й стороны находится “замок” (захват “у замка”). Королевская армия выигрывает, если королю удаётся добраться до одной из четырёх угловых клеток “выход”. Нападающая на короля армия выигрывает, если захватит короля. Инстаграм:

Иконка канала Разбираем Тариф
5 подписчиков
12+
3 просмотра
7 дней назад
12+
3 просмотра
7 дней назад

В момент создания (а это было ещё до нашей эры) игра задумывалась как битва между нападающей и обороняющейся армиями. Тавлеи - пример ассиметричной стратегии. Особенность игры в том, что численность противоборствующих сторон не равна. Нападающая армия состоит из 16 фигур. А обороняющаяся - из 8 фигур и короля. Игра воспроизводится на доске 9 × 9. Клетки по углам называются “выход”. Клетка в центре называется ”замком короля”. Эти клетки играют ключевые значения в игре. Замок является местом пребывания короля в момент нападения. А клетки “выход” - это цель, которую должен достичь король ради своего спасения. Игроки ходят по очереди. Начинает игру нападающая армия, которая находится в большинстве. Ходить фигуры могут по вертикали или горизонтали на любое количество клеток (как шахматная ладья). Король может ходить только на 1 клетку в направлении по горизонтали или вертикали. Перепрыгивать через фигуры нельзя. На клетке в центре (“замок”) может находиться только король. Рядовые фигуры не могут стоять на центральной клетке, однако могут перепрыгивать через неё. Все свободные клетки (нейтральная зона) могут быть заняты любой армией во время игры. Захваченная фигура удаляется с поля. Фигура считается захваченной, если она находится между двумя фигурами противника на одной горизонтальной линии. За один ход могут быть захвачены несколько фигур противника (вариант “угол”). Захваченной считается фигура, зажатая между клеткой “выход” (угловые клетки для выхода короля) и фигурой противника. Это правило распространяется и на короля. Фигура считается захваченной, если она зажата между противником и клеткой “замок”. Это правило распространяется на любую фигуру на доске. Важно помнить: если фигура сама встала между двумя фигурами противника, то она не считается захваченной. Король может быть захвачен, 1-й вариант: если он зажат со всех 4-х сторон противником в “замке”. 2-й вариант: если он зажат с трёх сторон противником, а с 4-й стороны находится “замок” (захват “у замка”). Королевская армия выигрывает, если королю удаётся добраться до одной из четырёх угловых клеток “выход”. Нападающая на короля армия выигрывает, если захватит короля. Инстаграм:

, чтобы оставлять комментарии