Эффективный рендеринг SVG-стрелок: оптимизация для гра?
Слайды: https://github.com/piterjs/slides/blob/master/meetup%3D74/V3_SVG_Arrows.pdf Описание: Мы разработали библиотеку рендеринга SVG-стрелок для внутреннего сервиса построения графов без зависимостей и со встроенными оптимизациями. Расскажу: почему существующие на рынке решения нам не подошли. Напомню: как строятся кривые Безье. Поделюсь: как мы оптимизировали SVG-стрелки, чтобы графы с сотнями объектов не нагружали устройство. https://t.me/piterjs https://vk.com/piterjs
Слайды: https://github.com/piterjs/slides/blob/master/meetup%3D74/V3_SVG_Arrows.pdf Описание: Мы разработали библиотеку рендеринга SVG-стрелок для внутреннего сервиса построения графов без зависимостей и со встроенными оптимизациями. Расскажу: почему существующие на рынке решения нам не подошли. Напомню: как строятся кривые Безье. Поделюсь: как мы оптимизировали SVG-стрелки, чтобы графы с сотнями объектов не нагружали устройство. https://t.me/piterjs https://vk.com/piterjs