Unity 3D. Урок 2. Создание элементов пользовательского интерфейса

Ссылки на основные web ресурсы: Официальный сайт Unity 3D: https://unity.com/ru Магазин расширений Unity Asset Store: https://assetstore.unity.com/ Документация по Unity 3D: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html Темы урока: 1. Создание групп элементов для многокомпонентных 3D моделей. 2. Дополнительная настройка параметров материалов. 3. На стройка Canvas. 4. Создание кнопок для пользовательского интерфейса (UI). 5. Размещение информационных панелей в UI. Полезная информация: 1. Самый простой способ группировки объектов – назначение им в качестве «родительского» объекта «пустого» GameObject, с предварительным его размещением в геометрическом центре предполагаемой группы. 2. Перед созданием элементов UI целесообразно задать целевое разрешение Canvas (1920x1080) через меню Project Settings. 3. «Закрепление» элементов UI в определенных местах экрана для приложений с переменным разрешением экрана осуществляется через настройку Anchors. 4. Изображения в формате .jpg перед размещением на Canvas требуют выставления параметра Texture Type на значение Sprite. 5. Рекомендуемые разделы документации Unity 3D: - Canvas: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Canvas.html

Иконка канала Кафедра ИТНО|МЭИ
64 подписчика
12+
5 просмотров
6 лет назад
12+
5 просмотров
6 лет назад

Ссылки на основные web ресурсы: Официальный сайт Unity 3D: https://unity.com/ru Магазин расширений Unity Asset Store: https://assetstore.unity.com/ Документация по Unity 3D: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html Темы урока: 1. Создание групп элементов для многокомпонентных 3D моделей. 2. Дополнительная настройка параметров материалов. 3. На стройка Canvas. 4. Создание кнопок для пользовательского интерфейса (UI). 5. Размещение информационных панелей в UI. Полезная информация: 1. Самый простой способ группировки объектов – назначение им в качестве «родительского» объекта «пустого» GameObject, с предварительным его размещением в геометрическом центре предполагаемой группы. 2. Перед созданием элементов UI целесообразно задать целевое разрешение Canvas (1920x1080) через меню Project Settings. 3. «Закрепление» элементов UI в определенных местах экрана для приложений с переменным разрешением экрана осуществляется через настройку Anchors. 4. Изображения в формате .jpg перед размещением на Canvas требуют выставления параметра Texture Type на значение Sprite. 5. Рекомендуемые разделы документации Unity 3D: - Canvas: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Canvas.html

, чтобы оставлять комментарии