Mortal Shell II (2026) - трейлер

12+
12+

4 просмотра

5 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 просмотра

5 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 просмотра

5 дней назад

Mortal Shell II — это масштабное продолжение мрачного ролевого экшена в жанре «соулслайк», разработанное студией Cold Symmetry и изданное Playstack. Игра вышла 20 августа 2026 года на платформах PC (Windows), PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Владельцы расширенного издания Devout Edition получили доступ на 72 часа раньше — уже с 17 августа. 🎮 Основная информация Жанр: action/RPG, соулслайк, открытый мир Разработчик: Cold Symmetry Издатель: Playstack Движок: Unreal Engine 5 Режим игры: одиночный Язык интерфейса и субтитров: есть русский язык Носители: цифровая дистрибуция, оптический диск (для консолей) Управление: геймпад, клавиатура и мышь 🌑 Игровой процесс 🔥 Главное нововведение: отказ от шкалы выносливости Одно из самых смелых решений в истории жанра — полное удаление шкалы выносливости. В большинстве соулслайков (например, Dark Souls, Elden Ring) каждое действие — удар, блок, перекат — тратит выносливость, и её управление — ключ к выживанию. В Mortal Shell II этого нет. Вместо этого бои стали быстрее, агрессивнее и плавнее, с акцентом на контратаки, увороты и комбо. Это делает бой более динамичным и поощряет смелые тактики. 🧱 Оболочки — система классов Вы играете за Предвестника — загадочное существо, способное вселяться в тела павших воинов — «Оболочки». Каждая Оболочка — это уникальный класс с: собственными характеристиками (здоровье, урон, скорость), особыми способностями, стилем боя (танк, ассасин, воин дальнего боя и др.), скрытыми воспоминаниями, раскрывающими историю мира. Вы можете переключаться между Оболочками в любой момент, адаптируясь под врага или босса. Всего в игре 9 Оболочек, каждая из которых может быть глубоко прокачана. 💎 Прокачка и билды Автоматическая прокачка: при повышении уровня характеристики (сила, ловкость, выносливость и др.) растут автоматически. Это убирает страх «испортить» персонажа, но часть критиков отмечает, что рост ощущается менее заметно. Глубокая кастомизация оружия: можно менять модификации, улучшать свойства, добавлять магические эффекты. Система «затвердевания» — возвращается из первой части: герой может мгновенно окаменеть, чтобы выдержать удар, не тратя выносливость. Это уникальная защитная механика, которой нет у конкурентов. 🌍 Мир и исследование Открытый мир, но компактный и детализированный — не «пустые» просторы, а насыщенные локации с множеством секретов. Структура мира построена вокруг маяков, которые нужно очищать, чтобы открыть новые зоны. Появился персонаж Вестник (Herald), который помогает в продвижении по сюжету. Локации разнообразны: от залитых солнцем деревень до мрачных крепостей и кошмарных ландшафтов в духе Ханса Рудольфа Гигера. Мир наполнен странными существами, включая «бабок с гармошками», которые могут неожиданно атаковать. ⚔️ Боевая система Больше свободы в тактике: можно играть через парирование, мощные удары, мобильность или уклонения. Враги умеют «зажимать» и использовать грязные приёмы, что делает сражения напряжёнными. Бестиарий богатый: от обычных стражей до огромных, органических боссов. Бои с боссами — центральный элемент, требующий изучения паттернов и экспериментов с Оболочками.