Создание и использование Custom Filters в Content Browser и Outliner в Unreal Engine 5

Создание и использование Custom Filters в Content Browsers и Ouliner в Unreal Engine 5. Ключевые логические операторы = символы: Type=тутПишемТип Name:"текст" - = Not(исключить) пробел = And(И) |= OR(Или) так-же понадобятся () - ставить перед названием типа или перед текстом в кавычках. (Type=-Texture2D name:-"123") Поддержать можно тут https://boosty.to/valkyrie С вопросами сюда https://discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - https://t.me/GMTechArt Чат- https://t.me/GMTechArtChat Группа ВК - https://vk.com/gmtechart

12+
14 просмотров
17 дней назад
12+
14 просмотров
17 дней назад

Создание и использование Custom Filters в Content Browsers и Ouliner в Unreal Engine 5. Ключевые логические операторы = символы: Type=тутПишемТип Name:"текст" - = Not(исключить) пробел = And(И) |= OR(Или) так-же понадобятся () - ставить перед названием типа или перед текстом в кавычках. (Type=-Texture2D name:-"123") Поддержать можно тут https://boosty.to/valkyrie С вопросами сюда https://discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - https://t.me/GMTechArt Чат- https://t.me/GMTechArtChat Группа ВК - https://vk.com/gmtechart

, чтобы оставлять комментарии