Улучшаем ИИ в 100-клеточных шахматах подбор весов фигур
Улучшаем ИИ в 100-клеточных шахматах подбор весов фигур В этом видео я показываю, как настраиваю веса фигур в своём шахматном движке для 100-клеточных шахмат (10×10). Объясняю, почему стандартные оценки с доски 8×8 не работают, и демонстрирую весь процесс: от изменения кода на Rust до перекомпиляции в WebAssembly и запуска тестовых партий. Вы увидите: 📊 Результаты 2000 партий AI vs AI – сравнение оригинальной и сбалансированной PSQT для фигуры «Витязь». 🔧 Правку файла weights.rs – новые значения: конь 300, слон 370, ладья 560, ферзь 1150, витязь 810. ⚙️ Компиляцию движка (cargo build) и обновление версии. 🎮 Запуск локальной игры и демонстрацию улучшенной игры. Тайм-коды (для быстрой навигации): 0:00 – Вступление, сайт и режимы игры 1:30 – Тестирование PSQT Витязя: оригинал vs сбалансированная 3:00 – Статистика 2000 партий, разница +35 побед 5:00 – Обоснование новых весов для доски 10×10 8:00 – Изменение кода (weights.rs) 12:00 – Перекомпиляция движка 16:00 – Запуск партии на обновлённом движке 20:00 – Планы и призыв подписаться 💻 Сайт проекта: https://barmodchess.com/ – играйте в 100-клеточные шахматы прямо в браузере! Поддержите канал – подписывайтесь, ставьте лайки и пишите комментарии. Ваше мнение помогает делать движок лучше! Теги: #BarmodChess #100клеточныешахматы #шахматы #разработка #ИИ #витязь #шахматныйдвижок #Rust #WebAssembly #AI #шахматы10x10 #весафигур