RTX 5000 — главная проблема оптимизации видеоигр? | prox1m

12+
12+

23 просмотра

год назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

23 просмотра

год назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

23 просмотра

год назад

RTX 5000 — главная роблема оптимизации видеоигр? | prox1m Сегодня я хочу сделать небольшой обзор новых видеокарт 5000-й серии от Nvidia. Заодно посмторим их сравнения с прошлыми поколениями RTX и проанализируем, как развивались игры с появлением новых технологий. Также постараюсь выяснить, есть ли какая-то закономерность между их внедрением и ухудшением оптимизации в современных видеоиграх. Тайм-коды: 0:00 – снова новые технологии 0:54 – RTX 2000 1:46 – RTX 3000 2:49 – RTX 4000 4:09 – стагнация 5:54 – RTX 5000 7:39 – трассировка теперь доступна! Тесты из видео: RTX 2060 (Battlefield V) – https://www.youtube.com/watch?v=0u5bmlHyO_s RTX 3060 – https://www.youtube.com/watch?v=QXrPfD_5T4U RTX 4060 – https://www.youtube.com/watch?v=CtdoZ2j9u-E Frame Generation – https://www.youtube.com/watch?v=Almb3rHEULU&t=1020s #nvidia #rtx #rtx5090 #rtx4090 #amd #cyberpunk2077 #detroitbecomehuman #witcher4 #witcher3 #games #gaming #pcgaming #dlss3 #framegeneration