🎓 Работа студента «New Horizons» с курса «Цифровое Искусст

4 подписчика

12+
12+

22 просмотра

год назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

🎓 Работа студента «New Horizons» с курса «Цифровое Искусст

4 подписчика

12+
12+

22 просмотра

год назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

22 просмотра

год назад

Данная работа было создана в рамках обучения на курсе «Цифровое Искусство на UE5» 📚 Автор работы: Александр Крисько – один из наших студентов, который за несколько недель обучения освоил ключевые навыки для работы в Unreal Engine 5. Это одна из 5 его работ, выполненных в рамках курса. 🔥 Переходите на наш сайт, чтобы внести первый платеж по рассрочке или выгодно оплатить курс одним платежом👇🏻 ✅ САЙТ КУРСА 👉🏻 https://cgsensei.pro/digital 🎓 Рассказываем и показываем кейс нашего студента: Александр Крисько ❗️Александр пришёл на курс без опыта работы с Unreal Engine. Что получилось спустя первый месяц обучения? ✔ Научился работать с шейдерной математикой в Material Editor, создавая собственные продвинутые шейдеры для автоматического материала ландшафта, что сокращает время работы и устраняет необходимость ручной раскраски больших ландшафтов. ✔ Разобрался с процедурной генерацией ландшафтов в Gaea, что позволило ему закрыть основные потребности при создании ландшафтов любого масштаба и качества – как для себя, так и для работы с заказчиками, повышая свою конкурентоспособность. ✔ Научился создавать ландшафты вручную в Unreal Engine, освоил инструменты скульптинга, а также плагин Landmass, используемый в Fortnite для генерации игровых ландшафтов. Теперь он может гибко комбинировать ручную проработку и автоматические процессы. ✔ Разработал автоматический материал ландшафта, аналогичный тем, что используются в Fortnite. Данная система самостоятельно распределяет высоту, добавляет растительность или любые другие модели, грамотно расставляя слои от травы до земли, камней и других деталей. ✔ Построил универсальную систему материалов на базе продвинутого Material Instance, что позволяет гибко настраивать материалы между проектами и переиспользовать их без необходимости создания новых с нуля. ✔ Освоил Material Function, научился структурно писать и оптимизировать шейдеры с помощью Virtual Textures избегая излишней нагрузки на движок. ✔ Освоил Nanite Tessellation в Unreal Engine 5.5, научился детализировать сцены с помощью продвинутых материалов, сохраняя высокое качество без потери производительности. ✔ Освоил работу с композицией, оптикой линз, а также камерами, научился грамотно собирать первый аниматик; ✔ Разобрался с анимацией, научился работать с ключами, Seuqencer, Graph Editor и создавать с нуля движения объектов; ✔ Освоил разработку концепций, подбор референсов в PureRef и подготовку их под требования заказчиков. Научился писать сценарии согласно техническим и творческим требований студия, а также монтировать в DaVinci Resolve без предыдущего опыта работы с видео; ✔ Разобрался в экспорте покадровой севенции через Movie Render Queue в высоком качестве, включая академический стандарт ACES 1.3 под актуальную версию Unreal Engine 5.5; ✔ Решал проблемы с рендером, практиковался с художеств

, чтобы оставлять комментарии