Почему Destiny 2 больше не спасти
112 лет Bungie продавали игрокам надежду. 12 лет Destiny балансировала между великой игрой и дорогим лайв-сервисным кошмаром. Destiny могла стать одной из главных игровых вселенных поколения: с лучшей стрельбой, сильнейшей атмосферой, рейдами, лутом и фанатами, которые прощали Bungie почти всё. В этом ролике я разбираю, как Bungie сначала почти похоронили Destiny на старте, потом спасли её с The Taken King и Forsaken, а затем снова начали разрушать доверие игроков: удалением купленного контента, Sunset-системой, FOMO, спорными DLC и вечной попыткой превратить игру в работу. Разберём, почему Shadowkeep стал началом разложения, почему Lightfall ударил по репутации сильнее многих провалов, зачем Sony купила Bungie за $3,6 млрд, что не так с Marathon, и почему сегодня Destiny 2 выглядит не как живая легенда, а как франшиза, которая доезжает по инерции. #destiny2 #destiny #bungie #thefinalshape #lightfall #forsaken #thetakenking 00:00 — 12 лет абьюза и кредитов доверия 01:12 — Destiny (2014): Самый дорогой провал поколения 02:28 — Forever 29 и пещера с энграммами 03:58 — Стрельба, из-за которой Destiny прощали всё 05:10 — Как Бобби Котик спас Destiny (The Taken King) 06:42 — Rise of Iron: Первый большой филлер 07:58 — Destiny 2 (2017): Катастрофа повторяется 09:14 — Меркурий размером с двор и технический ад Марса 10:58 — Forsaken: Последний великий взлет Destiny 12:40 — Shadowkeep и начало разложения Bungie 14:10 — Bungie удаляют купленный контент игроков 15:24 — Sunset: Как Bungie убили ценность лута 16:56 — FOMO, ретеншен и превращение игры в работу 18:12 — Sony покупают Bungie за $3,6 миллиарда 19:26 — Lightfall: Худшее DLC в истории Destiny 20:56 — The Final Shape и внезапная отмена Sunset 22:20 — Marathon, ретро-кары и тупик Bungie 24:00 — Тапир и реальные ценности студии
112 лет Bungie продавали игрокам надежду. 12 лет Destiny балансировала между великой игрой и дорогим лайв-сервисным кошмаром. Destiny могла стать одной из главных игровых вселенных поколения: с лучшей стрельбой, сильнейшей атмосферой, рейдами, лутом и фанатами, которые прощали Bungie почти всё. В этом ролике я разбираю, как Bungie сначала почти похоронили Destiny на старте, потом спасли её с The Taken King и Forsaken, а затем снова начали разрушать доверие игроков: удалением купленного контента, Sunset-системой, FOMO, спорными DLC и вечной попыткой превратить игру в работу. Разберём, почему Shadowkeep стал началом разложения, почему Lightfall ударил по репутации сильнее многих провалов, зачем Sony купила Bungie за $3,6 млрд, что не так с Marathon, и почему сегодня Destiny 2 выглядит не как живая легенда, а как франшиза, которая доезжает по инерции. #destiny2 #destiny #bungie #thefinalshape #lightfall #forsaken #thetakenking 00:00 — 12 лет абьюза и кредитов доверия 01:12 — Destiny (2014): Самый дорогой провал поколения 02:28 — Forever 29 и пещера с энграммами 03:58 — Стрельба, из-за которой Destiny прощали всё 05:10 — Как Бобби Котик спас Destiny (The Taken King) 06:42 — Rise of Iron: Первый большой филлер 07:58 — Destiny 2 (2017): Катастрофа повторяется 09:14 — Меркурий размером с двор и технический ад Марса 10:58 — Forsaken: Последний великий взлет Destiny 12:40 — Shadowkeep и начало разложения Bungie 14:10 — Bungie удаляют купленный контент игроков 15:24 — Sunset: Как Bungie убили ценность лута 16:56 — FOMO, ретеншен и превращение игры в работу 18:12 — Sony покупают Bungie за $3,6 миллиарда 19:26 — Lightfall: Худшее DLC в истории Destiny 20:56 — The Final Shape и внезапная отмена Sunset 22:20 — Marathon, ретро-кары и тупик Bungie 24:00 — Тапир и реальные ценности студии




