Часть 16: Ammo Depot I + Munitions Plant II – Quake 2: Ground Zero [Все секреты]
Часть 16: Ammo Depot I + Munitions Plant II – Quake 2: Ground Zero [Все секреты]
Прохождение игры Quake 2: Ground Zero Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки. *** Ground Zero стал вторым официальным дополнением для игры Quake 2. Его разработала компания Rogue Entertainment, а вышло оно в свет 31 октября 1998 года – всего-то чуть менее, чем через полгода после выхода The Reckoning! Состоит оно из 15 совершенно новых уровней (один из которых секретный), разделённых на 5 эпизодов. Точно так же, как и в The Reckoning, нас ожидают множество новинок как в нашем арсенале, так и в стане строггов. Несмотря на более поздний выход дополнения, его сюжет происходит параллельно сюжету оригинального Quake 2. Если коротко, то пока морпех с позывным "Биттерман" уничтожает Большую Пушку, морпех с позывным "Степчайлд" в составе взвода Зулу (которых отправляет на миссию командование флагмана "Деймос") десантируется на другую часть Строггоса, чтобы уничтожить гравитационный колодец. Именно это устройство мешает флагману покинуть орбиту Строггоса, будто бы притягивая его к себе... *** Unit 4: Ammunitions Level 14: Ammo Depot (66/98 монстров, 1/2 секрет) Проход к арсеналу оказывается запертым охраной, поэтому в первую очередь нам нужно найти этот пункт охраны и открыть дверь (по пути мы сделаем возможным для посещения один очень любопытный секрет, но отложим его посещение на второй визит). Однако через довольно короткий промежуток времени выяснится, что дверь, ведущая непосредственно в сам арсенал, тоже защищена будь здоров: она перекрыта лазерами и требует наличия у нас пропуска. В результате нам приходится несолоно хлебавши вернуться на завод боеприпасов за пропуском, причём уже через другой вход. Тайм-коды секретов: 1/2 – 5:29 Level 13: Munitions Plant (73/81 монстра, 1/2 секрет) Этот переход между арсеналом и заводом боеприпасов выводит нас за ту самую сеть из жёлтых лазеров, мимо которой мы прошли в прошлый раз. Более того, этот переход выводит нас прямо под сканер, который идентифицирует нас как человека и блокирует возможность вернуться в арсенал каким бы то ни было образом. Что ж, начинаем исследовать место, куда мы попали – а попали мы в ту часть завода боеприпасов, где мы можем отключить жёлтые лазеры и подняться на второй этаж. Там мы прорываемся сквозь крайне высокий уровень сопротивления (включающий в себя второго и последнего в игре танка) к ещё одному, уже третьему переходу между заводом и арсеналом, а также добираемся до комнаты управления устройством по изготовлению бомбы из антиматерии. Чтобы не терять времени даром, мы прямо отсюда запускаем процесс по изготовлению ядра для бомбы и лицезреем его во всей его довольно длительной красе (для него, кстати, в числе прочего используется таэлит, с которым мы вдоволь наконтактировались ещё в первом эпизоде). После завершения этого процесса мы можем забрать пропуск из соседней комнаты и теперь уже любым из трёх возможных способов вернуться в арсенал, поскольку нам всё ещё требуется капсула... Тайм-коды всех секретов: Второй и последний секрет на уровне будет доступен нам не раньше третьего и последнего визита сюда. *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!