Была ли архитектура PS3 действительно сложной, или инду

23 подписчика

12+
12+

26 просмотров

год назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

23 подписчика

12+
12+

26 просмотров

год назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

26 просмотров

год назад

#ps3 #psone #ps #ps4 #psychology #ps5 #sony #emulator #massive #кино #rxx516 #7713 #games #rtx4060 #игры #nvidiartx4070 #gaming #halflifegameplay В 2006 году на рынок вышла PlayStation 3 — консоль, обещавшая стать прорывом в игровой индустрии. Её процессор Cell, разработанный Sony совместно с IBM и Toshiba, предлагал невероятную вычислительную мощность, но вскоре вокруг него сложилась репутация «слишком сложного» для разработчиков. Этот нарратив быстро укрепился в индустрии: PS3 считалась неудобной платформой, а разработчики не спешили осваивать её архитектуру. Однако если разобраться глубже, становится очевидным: дело было не в сложности технологий, а в том, насколько готова была индустрия вкладываться в их освоение