373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius
Мы поговорим про текущее состояние VR-рынка на примере Into The Radius от компании CM Games. Гости: - Антон Суббота, старший геймдизайнер, CM Games - Юлия Трофимова, старший маркетинг специалист, CM Games Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). 00:00 Вступление 00:26 Наши гости 00:47 Антон Суббота о себе 04:21 Юлия Трофимова о себе 05:14 О компании CM Games 07:24 Into the Radius изменил компанию 09:10 Не связывайте название с жанром 10:11 Текущий фокус компании? 10:56 Компании исполняется 13 лет 11:32 Рынок VR железа 15:10 Где доступен Into the Radius? 16:09 ПК и мобильный VR 18:32 Что внутри мобильных VR шлемов? 19:41 Тяжело портировать на Pico? 21:13 Какие платформы в приоритете? 24:03 У Meta Quest хуже коммуникация 26:32 Ревью игры на Meta Quest Store 29:30 С первым проектом лучше в Steam 29:53 В Steam проще требования к железу 30:47 Дополнительные VR аксессуары 33:39 Как узнать, что аксессуар поддерживается? 35:25 Игра сидя, стоя, средняя сессия 39:26 Комфорт важнее реализма 41:16 VR контроллеры наконец-то устоялись 43:27 Сколько VR устройств на рынке? 44:43 Что такое Into the Radius? 46:46 Почему такое название 47:51 Концепция игры 50:02 Описание игровой сессии 51:45 Как вы это продаете? 52:58 Игроки любят раскладывать предметы 56:35 Особенности маркетинга 58:20 Таргетирование рекламы 1:00:22 Важность VR ивентов 1:02:34 Как Meta помогает разработчикам? 1:03:48 Особенность раннего доступа 1:06:12 Костяк команды в раннем доступе 1:08:07 Смешанные отзывы на старте 1:08:44 Troll Hunter VR и выправление отзывов 1:09:59 У игры не было тестировщика 1:10:46 Доработка до версии 2.0 1:13:51 Расширение команды 1:14:49 Пики продаж на графике 1:16:51 Графические улучшения 1:17:23 Работа с ютуберами 1:19:33 Размер скидки на игру 1:22:25 Как зарабатывать на VR? 1:23:34 Важен контакт с платформой, разработчиками 1:25:19 Портирование на Meta Quest 1:28:45 Как приходил первый фидбек? 1:29:47 Результаты релиза на Meta Quest 1:31:01 Портировала сторонняя студия 1:34:46 Когда релиз на Pico? 1:35:42 Общие рекомендации по VR 1:37:01 Общайтесь с игроками, повышайте комфорт 1:39:45 Учитывайте разный опыт игроков 1:40:41 Эпопея с переделками туториала 1:43:50 Не будете переходить на UE5? 1:44:40 Пробовали ли индикаторы на шлеме? 1:46:45 Планируется версия на PSVR 2? 1:47:13 С вами можно связаться через Discord? 1:49:48 Благодарности команде разработки 1:50:15 Приходите к нам в подкаст 1:51:14 Завершение __________ Сайт подкаста: https://kdicast.com Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast Твиттер ведущего: https://twitter.com/kuzmitch_ru Стрим-канал Миши: http://youtube.com/c/kuzmitch Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk
Мы поговорим про текущее состояние VR-рынка на примере Into The Radius от компании CM Games. Гости: - Антон Суббота, старший геймдизайнер, CM Games - Юлия Трофимова, старший маркетинг специалист, CM Games Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). 00:00 Вступление 00:26 Наши гости 00:47 Антон Суббота о себе 04:21 Юлия Трофимова о себе 05:14 О компании CM Games 07:24 Into the Radius изменил компанию 09:10 Не связывайте название с жанром 10:11 Текущий фокус компании? 10:56 Компании исполняется 13 лет 11:32 Рынок VR железа 15:10 Где доступен Into the Radius? 16:09 ПК и мобильный VR 18:32 Что внутри мобильных VR шлемов? 19:41 Тяжело портировать на Pico? 21:13 Какие платформы в приоритете? 24:03 У Meta Quest хуже коммуникация 26:32 Ревью игры на Meta Quest Store 29:30 С первым проектом лучше в Steam 29:53 В Steam проще требования к железу 30:47 Дополнительные VR аксессуары 33:39 Как узнать, что аксессуар поддерживается? 35:25 Игра сидя, стоя, средняя сессия 39:26 Комфорт важнее реализма 41:16 VR контроллеры наконец-то устоялись 43:27 Сколько VR устройств на рынке? 44:43 Что такое Into the Radius? 46:46 Почему такое название 47:51 Концепция игры 50:02 Описание игровой сессии 51:45 Как вы это продаете? 52:58 Игроки любят раскладывать предметы 56:35 Особенности маркетинга 58:20 Таргетирование рекламы 1:00:22 Важность VR ивентов 1:02:34 Как Meta помогает разработчикам? 1:03:48 Особенность раннего доступа 1:06:12 Костяк команды в раннем доступе 1:08:07 Смешанные отзывы на старте 1:08:44 Troll Hunter VR и выправление отзывов 1:09:59 У игры не было тестировщика 1:10:46 Доработка до версии 2.0 1:13:51 Расширение команды 1:14:49 Пики продаж на графике 1:16:51 Графические улучшения 1:17:23 Работа с ютуберами 1:19:33 Размер скидки на игру 1:22:25 Как зарабатывать на VR? 1:23:34 Важен контакт с платформой, разработчиками 1:25:19 Портирование на Meta Quest 1:28:45 Как приходил первый фидбек? 1:29:47 Результаты релиза на Meta Quest 1:31:01 Портировала сторонняя студия 1:34:46 Когда релиз на Pico? 1:35:42 Общие рекомендации по VR 1:37:01 Общайтесь с игроками, повышайте комфорт 1:39:45 Учитывайте разный опыт игроков 1:40:41 Эпопея с переделками туториала 1:43:50 Не будете переходить на UE5? 1:44:40 Пробовали ли индикаторы на шлеме? 1:46:45 Планируется версия на PSVR 2? 1:47:13 С вами можно связаться через Discord? 1:49:48 Благодарности команде разработки 1:50:15 Приходите к нам в подкаст 1:51:14 Завершение __________ Сайт подкаста: https://kdicast.com Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast Твиттер ведущего: https://twitter.com/kuzmitch_ru Стрим-канал Миши: http://youtube.com/c/kuzmitch Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk