Когда начинается путь

12+
12+

3 просмотра

3 месяца назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

Когда начинается путь

12+
12+

3 просмотра

3 месяца назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

3 месяца назад

📚Конкурс "Будни библиотекаря в цифровую эпоху". Участник: Михайленко Марина Владимировна, методист МБУК "МЦБ им. И.М. Бондаренко" Неклиновского района Ростовской области. Номинация: «Библиотекарь и нейросеть». Название работы: «Когда начинается путь». Описание работы: «Когда начинается путь» — кинематографическая видеоработа о современной библиотеке в цифровую эпоху. Через образ библиотекаря Анны Александровны проект показывает библиотеку как живое пространство знаний, вдохновения и человеческого общения, где современные технологии гармонично сочетаются с традиционной культурой чтения. В работе использованы нейросетевые технологии генерации изображений, анимации, музыкального сопровождения и цифрового аватара. Художественная концепция проекта построена на тёплой атмосферной визуализации, едином кинематографическом стиле и идее библиотеки как пространства, способного помочь человеку найти свой путь к знаниям, творчеству и саморазвитию. Работа «Когда начинается путь» создана с использованием современных нейросетевых технологий генерации изображений, анимации, синтеза музыки и цифровых аватаров. Основной идеей проекта стало создание художественного мини-фильма о современной библиотеке и библиотекаре в цифровую эпоху. Видеоработа показывает библиотеку как живое пространство, где традиционные знания гармонично сочетаются с современными технологиями. На первом этапе был разработан образ главного персонажа — современного библиотекаря Анны Александровны. Для генерации изображений использовалась нейросеть ChatGPT с функцией создания изображений. Особое внимание уделялось сохранению единого образа персонажа во всех сценах: внешности, освещения, цветовой палитры и кинематографического стиля. Для создания сцен использовались текстовые запросы на русском языке. Пример одного из промптов для генерации изображения: «Анна Александровна, современный библиотекарь 30–35 лет, светлый деловой образ, современная библиотека, тёплый солнечный свет, кинематографическая сцена, стиль DreamWorks, объёмный свет, глубина резкости, высокая детализация, 4K, единый персонаж, одинаковое лицо, единая цветовая палитра». Для создания сцен с “живой библиотекой” использовались дополнительные запросы, описывающие пространство библиотеки, взаимодействие читателей, атмосферу уюта и света. После генерации изображений выполнялась анимация сцен с помощью нейросетевых инструментов VEO, Алиса и LM Arena. На этапе анимации использовались отдельные текстовые команды для создания плавного движения камеры, световых эффектов и естественной динамики кадра. Пример промпта для анимации сцены: «Кинематографичный плавный пролёт камеры вперёд, мягкое движение людей в библиотеке, дети выбирают книги, солнечные лучи проходят через окна, лёгкое движение воздуха и пыли в свете, объёмное освещение, глубина кадра, спокойная атмосферная динамика, стиль художественного фильма». Для создания музыкального оформления использовалась нейросеть Suno. Музыка создавалась специально под атмосферу ролика и усиливала ощущение тепла, уюта и вдохновения. Пример музыкального промпта: «Тёплая кинематографичная инструментальная музыка для современного мини-фильма о библиотеке, вдохновляющая атмосфера, мягкое фортепиано, струнные, лёгкие оркестровые элементы, чувство света, знаний и вдохновения, эмоциональное постепенное развитие, стиль современного cinematic soundtrack». Для сцены цифрового обращения библиотекаря использовалась технология создания цифрового аватара в HeyGen. Это позволило создать сцену прямого обращения героя к зрителю и подчеркнуть тему взаимодействия библиотекаря и современных цифровых технологий. Финальный монтаж видеоработы, синхронизация сцен, музыкального сопровождения и озвучивания выполнялись в программе Movavi Video Editor. В процессе создания проекта использовались следующие инструменты: – генерация изображений: ChatGPT – анимация сцен: VEO, Алиса, LM Arena – создание музыкального сопровождения: Suno – создание цифрового аватара: HeyGen – видеомонтаж и финальная сборка: Movavi Video Editor Использование нейросетевых технологий позволило создать целостную художественную видеоработу, объединяющую возможности искусственного интеллекта, кинематографической визуализации и современной библиотечной среды. #ЦентрТендрякова #Тендряковка #ЮЦ #БудниБиблиотекаря2026

, чтобы оставлять комментарии