Ведьмак 3 Дикая охота #24 Прохождение Доп. задание Доброволец-Альгули в шахтах

Доп. задание Доброволец Прохождение Приступить к прохождению квеста "Доброволец" можно двумя способами: 1. Посетить доску объявлений в Оксенфурте и прочитать сообщение с заголовком "Осторожно, тролль!" 2. Найти тролля самостоятельно. Шаг 1. Походить по округе Прочитав объявление, отправляемся на поиски. Квестовый маршрут поведёт нас длинным окружным путём. Если хотите сократить его - просто отправляйтесь на берег и переплывите реку по направлению, которое укажет стрелка задания на мини-карте. Добравшись до места, где видели поющего тролля, Геральт обнаружит импровизированный деревянный форт, построенный как придётся из разломанных лодок. А в нём как раз и сидит наша цель. Подойдя ближе (но не вступая в разговор) и немного подождав, можно "понаслаждаться" пением тролля, попутно услышав в его текстах несколько пасхалок от переводчиков. Когда концерт вам надоест, начните диалог с троллем. Оказывается, здесь раньше стоял реданский отряд, сотник которого отдал приказ охранять лодки, конфискованные у местных крестьян. Наш певец записался в этот отряд (то ли сотник был с похмелья, то ли тролль сам себе это придумал - понять не удастся), и теперь считает себя солдатом реданской армии. Позже троллю пришла в голову идея сделать забор, чтобы сторожить лодки было легче. Но из-за отсутствия материалов он придумал "гениальное" решение - пустить на изгородь охраняемый инвентарь. И теперь лодки охранят лодки (ну или точнее, то, что от них осталось). Когда Геральт спросит, а где же солдаты, наш собеседник расскажет, что крестьяне приходили отбить конфискованное имущество, и он попытался помочь в сражении. Вот только по неосторожности убил как нападавших, так и своих товарищей. А тела съел с голодухи - не пропадать же провианту. Жрать товарищей, правда, ему было немного жалко. Ведь именно вдохновившись их пьяным пением, он сам открыл в себе талант к вокалу. Здесь мы можем принять решение - пощадить ли чудовище, списав всё на законы войны, или уничтожить его, сочтя опасной близость тролля-людоеда к городу. Если помиловать собеседника, разговор продолжится. Тролль спросит ведьмака, является ли он солдатом - на что он, разумеется, ответит отрицательно. На это нам предложать стать солдатом, тогда сам тролль будет сотником. После чего он попросит нас принести краску - сам он не может за ней пойти, так как охраняет лодки. Можно отказаться (тогда квест закончится и мы упустим интересное продолжение) или согласиться помочь. Шаг 2.1. Убить тролля Данный этап появится в задании "Доброволец" только в том случае, если вы решили избавиться от монстра. В бою с ним придётся быть осторожным: тролль наносит довольно сильные удары, а если разорвать дистанцию, может начать бросаться камнями (довольно метко и больно). Уходите от ударов перекатами/уворотами или защищайтесь Квеном. Проводя контратаки, делайте до 3 ударов - на 4 тролль начнёт их блокировать, и пробить его практически не получится. Победив чудовище, с него вы сможете залутать несколько полезных ингредиентов для алхимии и крафта. Шаг 2.2 Найти краски, которые нужны троллю Этот шаг будет доступен, если вы решили сохранить чудовищу жизнь и согласились помочь с поиском красок. Если красок при себе у Геральта нет, нам предстоит вернуться за ними в Оксенфурт. Купить их можно у одного из местных купцов (искать его не придётся, к нужному торговцу нас приведёт квестовый маршрут). Закупаемся и возвращаемся обратно. Шаг 3. Принести троллю краски Поющий тролль обрадуется, что теперь у него есть краски. Но вот беда: рисовать он не умеет, поэтому отдаст Геральту приказ: пусть он умеет. На вопрос, что именно нужно нарисовать, мы получим ответ, что монстра интересует птица с герба Редании. Здесь у нас будет выбор: нарисовать герб самостоятельно или доверить это троллю. Момент довольно мемный, но чтобы это понять, лучше пройти его дважды (предварительно сохранившись перед разговором с троллем после доставки красок). Если рисовать будет ведьмак, результат нашему "солдату" понравится, и он выразит нам искреннюю благодарность. Вот только на оригинал реданского герба с орлом это будет не слишком похоже - скорее на ощипанную курицу=) Если же рисованием займётся тролль, результат у него получится почти точь-в-точь. Вот только собственное творчество его разочарует, но он оценит вежливость ведьмака и поблагодарит. В любом случае, он отдаст нам награду в виде пары чертежей неведьмачьего снаряжения и пачки ингредиентов для крафта. На этом квест "Доброволец" заканчивается. Но не спешите уходить - сперва обыщите все контейнеры в округе. Тролль заинтересован только в охране лодок, так что мешать лутаться не будет. За его спиной есть сундук, в котором вы найдёте чертеж на улучшенный доспех школы Грифона. В других контейнерах лежат разные мелочи, которые в будущем могут оказаться вам полезными. Альгули в шахтах пользуемся Аксием против шипов.

Иконка канала ПСИХ
6 232 подписчика
18+
8 просмотров
месяц назад
18+
8 просмотров
месяц назад

Доп. задание Доброволец Прохождение Приступить к прохождению квеста "Доброволец" можно двумя способами: 1. Посетить доску объявлений в Оксенфурте и прочитать сообщение с заголовком "Осторожно, тролль!" 2. Найти тролля самостоятельно. Шаг 1. Походить по округе Прочитав объявление, отправляемся на поиски. Квестовый маршрут поведёт нас длинным окружным путём. Если хотите сократить его - просто отправляйтесь на берег и переплывите реку по направлению, которое укажет стрелка задания на мини-карте. Добравшись до места, где видели поющего тролля, Геральт обнаружит импровизированный деревянный форт, построенный как придётся из разломанных лодок. А в нём как раз и сидит наша цель. Подойдя ближе (но не вступая в разговор) и немного подождав, можно "понаслаждаться" пением тролля, попутно услышав в его текстах несколько пасхалок от переводчиков. Когда концерт вам надоест, начните диалог с троллем. Оказывается, здесь раньше стоял реданский отряд, сотник которого отдал приказ охранять лодки, конфискованные у местных крестьян. Наш певец записался в этот отряд (то ли сотник был с похмелья, то ли тролль сам себе это придумал - понять не удастся), и теперь считает себя солдатом реданской армии. Позже троллю пришла в голову идея сделать забор, чтобы сторожить лодки было легче. Но из-за отсутствия материалов он придумал "гениальное" решение - пустить на изгородь охраняемый инвентарь. И теперь лодки охранят лодки (ну или точнее, то, что от них осталось). Когда Геральт спросит, а где же солдаты, наш собеседник расскажет, что крестьяне приходили отбить конфискованное имущество, и он попытался помочь в сражении. Вот только по неосторожности убил как нападавших, так и своих товарищей. А тела съел с голодухи - не пропадать же провианту. Жрать товарищей, правда, ему было немного жалко. Ведь именно вдохновившись их пьяным пением, он сам открыл в себе талант к вокалу. Здесь мы можем принять решение - пощадить ли чудовище, списав всё на законы войны, или уничтожить его, сочтя опасной близость тролля-людоеда к городу. Если помиловать собеседника, разговор продолжится. Тролль спросит ведьмака, является ли он солдатом - на что он, разумеется, ответит отрицательно. На это нам предложать стать солдатом, тогда сам тролль будет сотником. После чего он попросит нас принести краску - сам он не может за ней пойти, так как охраняет лодки. Можно отказаться (тогда квест закончится и мы упустим интересное продолжение) или согласиться помочь. Шаг 2.1. Убить тролля Данный этап появится в задании "Доброволец" только в том случае, если вы решили избавиться от монстра. В бою с ним придётся быть осторожным: тролль наносит довольно сильные удары, а если разорвать дистанцию, может начать бросаться камнями (довольно метко и больно). Уходите от ударов перекатами/уворотами или защищайтесь Квеном. Проводя контратаки, делайте до 3 ударов - на 4 тролль начнёт их блокировать, и пробить его практически не получится. Победив чудовище, с него вы сможете залутать несколько полезных ингредиентов для алхимии и крафта. Шаг 2.2 Найти краски, которые нужны троллю Этот шаг будет доступен, если вы решили сохранить чудовищу жизнь и согласились помочь с поиском красок. Если красок при себе у Геральта нет, нам предстоит вернуться за ними в Оксенфурт. Купить их можно у одного из местных купцов (искать его не придётся, к нужному торговцу нас приведёт квестовый маршрут). Закупаемся и возвращаемся обратно. Шаг 3. Принести троллю краски Поющий тролль обрадуется, что теперь у него есть краски. Но вот беда: рисовать он не умеет, поэтому отдаст Геральту приказ: пусть он умеет. На вопрос, что именно нужно нарисовать, мы получим ответ, что монстра интересует птица с герба Редании. Здесь у нас будет выбор: нарисовать герб самостоятельно или доверить это троллю. Момент довольно мемный, но чтобы это понять, лучше пройти его дважды (предварительно сохранившись перед разговором с троллем после доставки красок). Если рисовать будет ведьмак, результат нашему "солдату" понравится, и он выразит нам искреннюю благодарность. Вот только на оригинал реданского герба с орлом это будет не слишком похоже - скорее на ощипанную курицу=) Если же рисованием займётся тролль, результат у него получится почти точь-в-точь. Вот только собственное творчество его разочарует, но он оценит вежливость ведьмака и поблагодарит. В любом случае, он отдаст нам награду в виде пары чертежей неведьмачьего снаряжения и пачки ингредиентов для крафта. На этом квест "Доброволец" заканчивается. Но не спешите уходить - сперва обыщите все контейнеры в округе. Тролль заинтересован только в охране лодок, так что мешать лутаться не будет. За его спиной есть сундук, в котором вы найдёте чертеж на улучшенный доспех школы Грифона. В других контейнерах лежат разные мелочи, которые в будущем могут оказаться вам полезными. Альгули в шахтах пользуемся Аксием против шипов.

, чтобы оставлять комментарии