Пытаюсь сделать ОДНОГО персонажа в разных ракурсах Figma Weave: Reve и Qwen
Пытаюсь сделать одного и того же персонажа в разных ракурсах с помощью ИИ, и это оказалось намного сложнее, чем кажется! В этом видео я с нуля тестирую ИИ-экосистему Figma Weave (ex-Weavy). Для генерации базового изображения я использую инструмент Reve AI, а для изменения угла камеры и создания ракурсов — нейросеть Qwen. Главная проблема всех новичков в генерации видео и фото — как сохранить лицо персонажа (character consistency) и почему ИИ делает из брутальных героев пузатых дедов или пластиковых кукол с поплывшими лицами. Я показываю весь свой путь без купюр: реальные ошибки, слитые кредиты, проблемы с написанием промтов и то, как на самом деле работают эти ИИ-инструменты. В этом видео мы разберем: ✅ Как вытянуть ИИ-персонажа из чужой схемы (ноды). ✅ Как сделать 4 чистых ракурса (фронт, профиль, спина) для будущей анимации. ✅ Почему нейросеть Qwen ломает лица и как этого избежать. ✅ Что важнее: идеальный промт или понимание работы алгоритма? 👇 Таймкоды: 00:00 — Ошибки ИИ-генерации: ожидание и реальность 02:05 — Обзор Figma Weave: как пользоваться нейросетью 02:47 — Как вытянуть персонажа из чужой картинки 04:33 — Создание ИИ-персонажа с нуля: промты для Reve AI 06:40 — Важные настройки Reve: как не испортить генерацию 07:34 — Инструмент Qwen: как сделать 4 ракурса персонажа 09:16 — Почему нейросеть ломает лица? Ошибки в Qwen 09:56 — Тест консистентности: генерируем второго героя 11:27 — Как исправить кривое лицо от ИИ (Альтернатива) 11:48 — Сложный промт: слитые кредиты в Figma Weave 12:40 — Секрет идеальной генерации: что важнее промта? 13:32 — Итоги: сколько денег ушло на ошибки нейросетей? 🔗 Ссылки на инструменты из видео: Figma Weave: https://youtu.be/HnGADNc8tmU?si=8bfDLyrHzyomuSOH Не забудьте подписаться! В следующем видео я посчитаю, сколько реальных денег ушло в молоко при генерации этих персонажей. #figmaweave #reveai #qwen #иигенерация #созданиеперсонажа #нейросетиобучение #анимациянейросетью #ошибкинейросети #каксохранитьлицоии
Пытаюсь сделать одного и того же персонажа в разных ракурсах с помощью ИИ, и это оказалось намного сложнее, чем кажется! В этом видео я с нуля тестирую ИИ-экосистему Figma Weave (ex-Weavy). Для генерации базового изображения я использую инструмент Reve AI, а для изменения угла камеры и создания ракурсов — нейросеть Qwen. Главная проблема всех новичков в генерации видео и фото — как сохранить лицо персонажа (character consistency) и почему ИИ делает из брутальных героев пузатых дедов или пластиковых кукол с поплывшими лицами. Я показываю весь свой путь без купюр: реальные ошибки, слитые кредиты, проблемы с написанием промтов и то, как на самом деле работают эти ИИ-инструменты. В этом видео мы разберем: ✅ Как вытянуть ИИ-персонажа из чужой схемы (ноды). ✅ Как сделать 4 чистых ракурса (фронт, профиль, спина) для будущей анимации. ✅ Почему нейросеть Qwen ломает лица и как этого избежать. ✅ Что важнее: идеальный промт или понимание работы алгоритма? 👇 Таймкоды: 00:00 — Ошибки ИИ-генерации: ожидание и реальность 02:05 — Обзор Figma Weave: как пользоваться нейросетью 02:47 — Как вытянуть персонажа из чужой картинки 04:33 — Создание ИИ-персонажа с нуля: промты для Reve AI 06:40 — Важные настройки Reve: как не испортить генерацию 07:34 — Инструмент Qwen: как сделать 4 ракурса персонажа 09:16 — Почему нейросеть ломает лица? Ошибки в Qwen 09:56 — Тест консистентности: генерируем второго героя 11:27 — Как исправить кривое лицо от ИИ (Альтернатива) 11:48 — Сложный промт: слитые кредиты в Figma Weave 12:40 — Секрет идеальной генерации: что важнее промта? 13:32 — Итоги: сколько денег ушло на ошибки нейросетей? 🔗 Ссылки на инструменты из видео: Figma Weave: https://youtu.be/HnGADNc8tmU?si=8bfDLyrHzyomuSOH Не забудьте подписаться! В следующем видео я посчитаю, сколько реальных денег ушло в молоко при генерации этих персонажей. #figmaweave #reveai #qwen #иигенерация #созданиеперсонажа #нейросетиобучение #анимациянейросетью #ошибкинейросети #каксохранитьлицоии