Настольная игра «Котосовы» — правила, обзор и как играть
В этом видео подробно разбираем правила настольной игры «Котосовы» и показываем, как считать животных на карточках, находить их общие признаки, запоминать изображения и правильно выбирать тотем. Вы узнаете, чем отличаются режимы «Считай!», «Вспоминай!» и «Хватай!», как использовать два специальных кубика, что делать с магическими картами и кто становится победителем. Коты и совы считаются любимыми животными ведьм, но соседство с волшебством не проходит бесследно. После зелий и заклинаний звери становятся синими, рыжими, оранжевыми, пятнистыми или полосатыми. Игрокам предстоит внимательно рассматривать карточки и быстро определять, кто именно на них изображён. «Котосовы» — развивающая настольная игра для 2–5 участников. Она сочетает устный счёт, логику, зрительную память, концентрацию и скорость реакции. В коробке предусмотрено несколько вариантов правил разной сложности, поэтому игру можно постепенно осваивать вместе с ребёнком. На карточках изображены коты и совы, отличающиеся цветом и узором. Для выполнения заданий необходимо считать зверей или находить общий признак: вид животного, окраску либо рисунок шерсти и перьев. В комплект входят: — 30 двусторонних карт; — 3 деревянных тотема; — кубик с числами; — кубик с признаками; — иллюстрированные правила. Режим «Считай!» — от 4 лет Перед началом партии магические карты, на которых изображён только один зверь, убираются из колоды. Остальные карточки перемешиваются и складываются в центре стола рубашкой вверх. Первым ходит самый младший участник. В первом варианте активный игрок открывает верхнюю карту, бросает кубик с признаками и считает, сколько изображённых зверей соответствует выпавшему условию. Например, нужно определить количество котов, сов, синих, оранжевых, пятнистых или полосатых животных. За правильный ответ игрок забирает карточку. При ошибке она отправляется вниз колоды, а ход переходит следующему участнику. Во втором варианте используется кубик с числами. Игрок должен найти признак, которым обладает указанное количество зверей. Например, если выпало число 5, ответом могут быть совы, если на карте изображено ровно пять сов. Когда колода заканчивается, участники подсчитывают полученные карты. Побеждает игрок, собравший больше всех. Режим «Вспоминай!» — от 5 лет Этот вариант развивает зрительную память. Активный игрок открывает карточку, а все участники рассматривают её в течение 5–10 секунд. Затем изображение переворачивается рубашкой вверх. В первом варианте активный игрок бросает кубик с числами. Участники по очереди пытаются вспомнить признак, которому соответствовало выпавшее количество животных. Карта остаётся закрытой, пока каждый не выскажет свою версию. После этого карточка открывается для проверки. Её получает тот, кто первым назвал подходящий признак. Если правильного ответа не дал никто, карта возвращается вниз колоды. Во втором варианте используется кубик с признаками. Теперь участникам нужно вспомнить, сколько животных на закрытой карточке обладало выпавшим свойством. Побеждает игрок, получивший больше всего карт. Режим «Хватай!» — от 6 лет В этом режиме используются вся колода, оба типа карточек и три тотема. На каждом тотеме объединены два признака, например определённый зверь и цвет либо рисунок. Тотемы устанавливаются в центре стола. Активный игрок бросает кубик с числами, а затем открывает верхнюю карту. Все участники одновременно ищут признак, которому соответствует выпавшее число, и стараются первыми схватить правильный тотем. Например, если кубик показал 5 и на карточке изображено пять сов, нужно взять тотем с признаком «сова». Если открылась магическая карта с одним животным, правило меняется. Игрокам необходимо схватить тотем, оба признака которого отсутствуют на карточке. Если изображена синяя пятнистая сова, правильным может оказаться тотем с рыжим котом: на карте нет ни рыжего цвета, ни кота. Первый участник, взявший правильный тотем, получает карточку. Игрок, схвативший неподходящий тотем, возвращает одну ранее заработанную карту в общую стопку. Если несколько участников коснулись правильного тотема одновременно, карта достаётся тому, чья рука находится ниже. Основные характеристики игры: — количество игроков: 2–5 человек; — продолжительность партии: 10–15 минут; — базовый возраст: от 4 лет; — отдельные режимы рассчитаны на детей от 5 и 6 лет; — жанр: развивающая игра на счёт, память и реакцию; «Котосовы» помогают тренировать устный счёт, классификацию предметов, внимательность, рабочую память и способность быстро принимать решения. Короткие партии подойдут для семейного вечера, занятий с дошкольниками и игры в детской компании. 🔗 Заходите и подписывайтесь на наши ресурсы: 🌐 Сайт о настольных играх и правилах: https://nastolnie-igri.ru 📘 Дзен-канал о настольных играх: https://dzen.ru/nastolnie_igri 👥 Группа ВК: https://vk.com/nastolnie_igri_ru #Котосовы #настольныеигры #правилаигры #какиграть #БандаУмников #развивающиеигры #игрыдлядетей #игрынасчёт #игрынапамять #игынареакцию #семейныеигры
В этом видео подробно разбираем правила настольной игры «Котосовы» и показываем, как считать животных на карточках, находить их общие признаки, запоминать изображения и правильно выбирать тотем. Вы узнаете, чем отличаются режимы «Считай!», «Вспоминай!» и «Хватай!», как использовать два специальных кубика, что делать с магическими картами и кто становится победителем. Коты и совы считаются любимыми животными ведьм, но соседство с волшебством не проходит бесследно. После зелий и заклинаний звери становятся синими, рыжими, оранжевыми, пятнистыми или полосатыми. Игрокам предстоит внимательно рассматривать карточки и быстро определять, кто именно на них изображён. «Котосовы» — развивающая настольная игра для 2–5 участников. Она сочетает устный счёт, логику, зрительную память, концентрацию и скорость реакции. В коробке предусмотрено несколько вариантов правил разной сложности, поэтому игру можно постепенно осваивать вместе с ребёнком. На карточках изображены коты и совы, отличающиеся цветом и узором. Для выполнения заданий необходимо считать зверей или находить общий признак: вид животного, окраску либо рисунок шерсти и перьев. В комплект входят: — 30 двусторонних карт; — 3 деревянных тотема; — кубик с числами; — кубик с признаками; — иллюстрированные правила. Режим «Считай!» — от 4 лет Перед началом партии магические карты, на которых изображён только один зверь, убираются из колоды. Остальные карточки перемешиваются и складываются в центре стола рубашкой вверх. Первым ходит самый младший участник. В первом варианте активный игрок открывает верхнюю карту, бросает кубик с признаками и считает, сколько изображённых зверей соответствует выпавшему условию. Например, нужно определить количество котов, сов, синих, оранжевых, пятнистых или полосатых животных. За правильный ответ игрок забирает карточку. При ошибке она отправляется вниз колоды, а ход переходит следующему участнику. Во втором варианте используется кубик с числами. Игрок должен найти признак, которым обладает указанное количество зверей. Например, если выпало число 5, ответом могут быть совы, если на карте изображено ровно пять сов. Когда колода заканчивается, участники подсчитывают полученные карты. Побеждает игрок, собравший больше всех. Режим «Вспоминай!» — от 5 лет Этот вариант развивает зрительную память. Активный игрок открывает карточку, а все участники рассматривают её в течение 5–10 секунд. Затем изображение переворачивается рубашкой вверх. В первом варианте активный игрок бросает кубик с числами. Участники по очереди пытаются вспомнить признак, которому соответствовало выпавшее количество животных. Карта остаётся закрытой, пока каждый не выскажет свою версию. После этого карточка открывается для проверки. Её получает тот, кто первым назвал подходящий признак. Если правильного ответа не дал никто, карта возвращается вниз колоды. Во втором варианте используется кубик с признаками. Теперь участникам нужно вспомнить, сколько животных на закрытой карточке обладало выпавшим свойством. Побеждает игрок, получивший больше всего карт. Режим «Хватай!» — от 6 лет В этом режиме используются вся колода, оба типа карточек и три тотема. На каждом тотеме объединены два признака, например определённый зверь и цвет либо рисунок. Тотемы устанавливаются в центре стола. Активный игрок бросает кубик с числами, а затем открывает верхнюю карту. Все участники одновременно ищут признак, которому соответствует выпавшее число, и стараются первыми схватить правильный тотем. Например, если кубик показал 5 и на карточке изображено пять сов, нужно взять тотем с признаком «сова». Если открылась магическая карта с одним животным, правило меняется. Игрокам необходимо схватить тотем, оба признака которого отсутствуют на карточке. Если изображена синяя пятнистая сова, правильным может оказаться тотем с рыжим котом: на карте нет ни рыжего цвета, ни кота. Первый участник, взявший правильный тотем, получает карточку. Игрок, схвативший неподходящий тотем, возвращает одну ранее заработанную карту в общую стопку. Если несколько участников коснулись правильного тотема одновременно, карта достаётся тому, чья рука находится ниже. Основные характеристики игры: — количество игроков: 2–5 человек; — продолжительность партии: 10–15 минут; — базовый возраст: от 4 лет; — отдельные режимы рассчитаны на детей от 5 и 6 лет; — жанр: развивающая игра на счёт, память и реакцию; «Котосовы» помогают тренировать устный счёт, классификацию предметов, внимательность, рабочую память и способность быстро принимать решения. Короткие партии подойдут для семейного вечера, занятий с дошкольниками и игры в детской компании. 🔗 Заходите и подписывайтесь на наши ресурсы: 🌐 Сайт о настольных играх и правилах: https://nastolnie-igri.ru 📘 Дзен-канал о настольных играх: https://dzen.ru/nastolnie_igri 👥 Группа ВК: https://vk.com/nastolnie_igri_ru #Котосовы #настольныеигры #правилаигры #какиграть #БандаУмников #развивающиеигры #игрыдлядетей #игрынасчёт #игрынапамять #игынареакцию #семейныеигры
