2.2. Мова програмування Object Pascal. Середовище створення п?
7 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Й.Я.Ривкінда 2024 року (НУШ) 2.2. Мова програмування Object Pascal. Середовище створення проєктів Lazarus. Створення лінійних проєктів (Для тих, хто вивчає Pascal (Lazarus)). Задача. Марічка для святкування свого дня народження хоче купити a кг цукерок за ціною х грн за 1 кг і b пляшок лимонаду за ціною у грн за 1 пляшку. Складіть проєкт для визначення вартості цієї покупки. Розпочнемо розв’язування цієї задачі зі створення математичної моделі. Вхідні дані: маса цукерок (a), ціна 1 кг цукерок (х), кількість пляшок лимонаду (b), ціна 1 пляшки лимонаду (у). Кінцеві результати: вартість покупки (с). Формули: с = a*х + b*у. Складемо блок-схему алгоритму розв’язування цієї задачі Звертаємо вашу увагу! У складеному алгоритмі кожна команда виконується, і виконується тільки один раз. Вам відомо, що такий алгоритм називається лінійним. Виконаємо складений алгоритм для певного набору значень вхідних даних. Створимо проєкт у середовищі Lazarus. Для цього: 1. Відкрийте вікно створення Простих програм у середовищі Lazarus. Для цього: 1. Відкрийте середовище Lazarus, скориставшись значком на Робочому столі. 2. Виконайте Проєкт ⇒ Новий проєкт. 3. Виберіть у списку вікна Створити новий проєкт пункт Проста програма. 4. Виберіть кнопку ОК. 2. Уведіть команди проєкту в рядочки між словами begin та end: 3. Уведіть після рядка program Project1 рядок {$CODEPAGE UTF8} для відображення українських літер у вікні виконання проєкту. 4. Уведіть після рядка {$CODEPAGE UTF8} рядок var з іменами змінних, які використані у проєкті, із зазначенням типів цих змінних: var a, x, y: real; b: longint; Звертаємо вашу увагу! Типи вхідних даних указано саме такі, тому що значення змінних a (маса цукерок), x (ціна 1 кг цукерок), y (ціна 1 пляшки лимонаду) можуть бути як цілими числами, так і дробовими, а значення змінної b (кількість пляшок лимонаду) може бути тільки цілим числом. 5. Збережіть проєкт у файлі з іменем Вправа 2.2. Для цього: 1. Виберіть кнопку Зберегти всі на Панелі інструментів або виконайте команду Зберегти проєкт меню Проєкт. 2. Зробіть у вікні Зберегти проєкт поточною вашу папку і створіть у ній папку з іменем Вправа 2.2. 3. Відкрийте вміст папки Вправа 2.2. 4. Змініть ім’я файлу проєкту на MyFirstProject. 5. Виберіть кнопку Зберегти. 6. Запустіть проєкт на виконання. Для цього виберіть кнопку Виконати на Панелі інструментів або натисніть клавішу F9. 7. Уведіть у вікні введення-виведення значення змінних, які використовувалися під час виконання алгоритму. Натискайте після введення кожного значення клавішу Enter. Порівняйте результат виконання проєкту з уже відомим результатом виконання алгоритму. Натисніть клавішу Enter. 8. Запустіть проєкт на виконання ще кілька разів. Щоразу вводьте інші значення вхідних даних. Запишіть у зошит значення вхідних даних і кінцевих результатів. 9. Закри?
7 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Й.Я.Ривкінда 2024 року (НУШ) 2.2. Мова програмування Object Pascal. Середовище створення проєктів Lazarus. Створення лінійних проєктів (Для тих, хто вивчає Pascal (Lazarus)). Задача. Марічка для святкування свого дня народження хоче купити a кг цукерок за ціною х грн за 1 кг і b пляшок лимонаду за ціною у грн за 1 пляшку. Складіть проєкт для визначення вартості цієї покупки. Розпочнемо розв’язування цієї задачі зі створення математичної моделі. Вхідні дані: маса цукерок (a), ціна 1 кг цукерок (х), кількість пляшок лимонаду (b), ціна 1 пляшки лимонаду (у). Кінцеві результати: вартість покупки (с). Формули: с = a*х + b*у. Складемо блок-схему алгоритму розв’язування цієї задачі Звертаємо вашу увагу! У складеному алгоритмі кожна команда виконується, і виконується тільки один раз. Вам відомо, що такий алгоритм називається лінійним. Виконаємо складений алгоритм для певного набору значень вхідних даних. Створимо проєкт у середовищі Lazarus. Для цього: 1. Відкрийте вікно створення Простих програм у середовищі Lazarus. Для цього: 1. Відкрийте середовище Lazarus, скориставшись значком на Робочому столі. 2. Виконайте Проєкт ⇒ Новий проєкт. 3. Виберіть у списку вікна Створити новий проєкт пункт Проста програма. 4. Виберіть кнопку ОК. 2. Уведіть команди проєкту в рядочки між словами begin та end: 3. Уведіть після рядка program Project1 рядок {$CODEPAGE UTF8} для відображення українських літер у вікні виконання проєкту. 4. Уведіть після рядка {$CODEPAGE UTF8} рядок var з іменами змінних, які використані у проєкті, із зазначенням типів цих змінних: var a, x, y: real; b: longint; Звертаємо вашу увагу! Типи вхідних даних указано саме такі, тому що значення змінних a (маса цукерок), x (ціна 1 кг цукерок), y (ціна 1 пляшки лимонаду) можуть бути як цілими числами, так і дробовими, а значення змінної b (кількість пляшок лимонаду) може бути тільки цілим числом. 5. Збережіть проєкт у файлі з іменем Вправа 2.2. Для цього: 1. Виберіть кнопку Зберегти всі на Панелі інструментів або виконайте команду Зберегти проєкт меню Проєкт. 2. Зробіть у вікні Зберегти проєкт поточною вашу папку і створіть у ній папку з іменем Вправа 2.2. 3. Відкрийте вміст папки Вправа 2.2. 4. Змініть ім’я файлу проєкту на MyFirstProject. 5. Виберіть кнопку Зберегти. 6. Запустіть проєкт на виконання. Для цього виберіть кнопку Виконати на Панелі інструментів або натисніть клавішу F9. 7. Уведіть у вікні введення-виведення значення змінних, які використовувалися під час виконання алгоритму. Натискайте після введення кожного значення клавішу Enter. Порівняйте результат виконання проєкту з уже відомим результатом виконання алгоритму. Натисніть клавішу Enter. 8. Запустіть проєкт на виконання ще кілька разів. Щоразу вводьте інші значення вхідних даних. Запишіть у зошит значення вхідних даних і кінцевих результатів. 9. Закри?