История про то, как CG художник научился программирова?
У игры Ailment — история исключительная. 3D-художник в свободное от работы время решил в одиночку создать игру. Программирования он не знал, игр до этого не разрабатывал. Это его не остановило. В процессе разработки он с нуля освоил язык программирования C# и движок Unity, разобрался, как рисовать пиксель-арт, немного научился в маркетинг. В итоге все получилось. Ailment заметила Apple, а Google назвала ее одним из лучших инди-релизов прошлого года. Сейчас у игры миллион установок и крепкое комьюнити. Как все так хорошо вышло, мы расспросили автора игры Ивана Панасенко.
У игры Ailment — история исключительная. 3D-художник в свободное от работы время решил в одиночку создать игру. Программирования он не знал, игр до этого не разрабатывал. Это его не остановило. В процессе разработки он с нуля освоил язык программирования C# и движок Unity, разобрался, как рисовать пиксель-арт, немного научился в маркетинг. В итоге все получилось. Ailment заметила Apple, а Google назвала ее одним из лучших инди-релизов прошлого года. Сейчас у игры миллион установок и крепкое комьюнити. Как все так хорошо вышло, мы расспросили автора игры Ивана Панасенко.