Часть 8: Main Gate – Quake 2 [Все секреты]
Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 3: Jail Level 8: Main Gate (41/41 монстр, 2/2 секрета) Следующим нашим большим заданием будет остановить работу промышленных предприятий строггов, однако до них ещё нужно добраться, так как путь к ним защищён охранной сетью. Именно постепенным отключением охранной сети, которая располагается в тюремной зоне, мы и займёмся в третьем эпизоде. И начнём мы с того, что проникнем непосредственно в саму тюрьму, для чего нам придётся прорывать оборону её внешнего периметра. До конца уровня, где нам нужно будет вынести главные ворота из оборонного орудия, мы можем добраться двумя способами, никак не связанными друг с другом (то есть вы вольны воспользоваться одной дорогой и при этом даже не смотреть в сторону другой) – по канализации и напрямую по суше. В канализации строггов в целом обитает намного меньше и у них там меньше возможностей поднять тревогу (там этого в принципе можно избежать при должном уровне расторопности), а на суше их больше и неизбежный подъём тревоги будет непосредственно угрожать нашей жизни. Однако для полноты исследования уровня нужно пройти оба пути, и я постарался их объединить как можно более гармонично... Тайм-коды секретов: 1/2 – 1:14 (этот секрет открывается именно в результате нажатия на тревожную кнопку, а пулемётчик ли это сделает, или вы сами – не суть важно), 1:25 (без нажатия на тревожную кнопку летуны из стены не вылетят, открывая вам секрет тем самым), 2:02 (посещаем секрет) 2/2 – 2:39 (этот секрет можно посетить хоть на самом старте уровня) *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 3: Jail Level 8: Main Gate (41/41 монстр, 2/2 секрета) Следующим нашим большим заданием будет остановить работу промышленных предприятий строггов, однако до них ещё нужно добраться, так как путь к ним защищён охранной сетью. Именно постепенным отключением охранной сети, которая располагается в тюремной зоне, мы и займёмся в третьем эпизоде. И начнём мы с того, что проникнем непосредственно в саму тюрьму, для чего нам придётся прорывать оборону её внешнего периметра. До конца уровня, где нам нужно будет вынести главные ворота из оборонного орудия, мы можем добраться двумя способами, никак не связанными друг с другом (то есть вы вольны воспользоваться одной дорогой и при этом даже не смотреть в сторону другой) – по канализации и напрямую по суше. В канализации строггов в целом обитает намного меньше и у них там меньше возможностей поднять тревогу (там этого в принципе можно избежать при должном уровне расторопности), а на суше их больше и неизбежный подъём тревоги будет непосредственно угрожать нашей жизни. Однако для полноты исследования уровня нужно пройти оба пути, и я постарался их объединить как можно более гармонично... Тайм-коды секретов: 1/2 – 1:14 (этот секрет открывается именно в результате нажатия на тревожную кнопку, а пулемётчик ли это сделает, или вы сами – не суть важно), 1:25 (без нажатия на тревожную кнопку летуны из стены не вылетят, открывая вам секрет тем самым), 2:02 (посещаем секрет) 2/2 – 2:39 (этот секрет можно посетить хоть на самом старте уровня) *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!




