Ведьмак 3 Дикая охота #36 Прохождение Дополнительное задание Наша кляча

Неподалеку от Оксенфурта Геральт встречает крестьянина, у которого украли лошадь, причем тот уверяет ведьмака, что это сделало некое лесное лихо. Белый Волк соглашается помочь кмету и найти его кобылу. Геральт находит следы копыт животного у хижины крестьянина и решает пойти по ним. Следы выводят его к лагерю скоя’таэлей, в котором находится множество украденных лошадей со всей округи. Ведьмак решает поговорить с командиром эльфов и попытаться договориться с ним. Скоя’таэль, однако, категорически против возвращения лошадей владельцам, поскольку они нужны ему и его отряду для перевозки раненных. Чтобы достать лошадь ведьмак может либо заплатить за неё, либо использовать Аксий или просто перебить всех скоя’таэлей. В любом случае Белый Волк возвращает лошадь крестьянину и получает награду. Дополнительно Геральт может вернуть кмету любую лошадь из загона, но если он привезет вороного коня, то получит на 30 монет больше. Если оставить скоя'таэлей в живых и вернуться на их стоянку после выполнения квеста — ни эльфов, ни лошадей там уже не будет. Мало кто знает, что этот квест практически невозможно провалить, т. к. обе «желтые фразы» в разговоре со скоя'таэлем дают выполнение квеста. Однако если Геральт выберет вторую «желтую фразу» и затем сядет на любую лошадь, то квест продолжится, а скоя'таэли нападут (доехав до хутора появится пункт задания «Победить скоя'таэлей», который будет провален даже при убийстве эльфов). Доехав до крестьянина, Геральт может сказать, что не нашел лошадь. В этом случае квест будет провален. Есть возможность избежать проваленного пункта «Победить скоя'таэлей», если не ехать верхом на лошади, а провести её Аксием, однако, когда лошадь зайдёт в загон, важно дождаться, чтобы действие Аксия спало с лошади, иначе диалог с мужчиной сбросится и квест откатится до предыдущего этапа «Привести кобылу в хутор» — впрочем, лошадь будет рядом и её можно вновь завести Аксием в загон и повторить диалог. Эльфы и лошади при этом варианте прохождения останутся в лагере. Если Геральт обнаружит скоя'таэлей до квеста, то между ними состоится забавный диалог. Подписывайтесь на канал чтобы поддержать и развивать проект) Поддержка канала ДОНАТ https://www.donationalerts.com/r/pcux39 Rutube канал https://rutube.ru/channel/42794982/ Youtube канал http://www.youtube.com/@ПСИХ-39 VK https://vk.com/club228739576 VK Video https://vkvideo.ru/@club228739576 Telegram https://t.me/Pcux39

Иконка канала ПСИХ
6 232 подписчика
18+
7 просмотров
8 дней назад
18+
7 просмотров
8 дней назад

Неподалеку от Оксенфурта Геральт встречает крестьянина, у которого украли лошадь, причем тот уверяет ведьмака, что это сделало некое лесное лихо. Белый Волк соглашается помочь кмету и найти его кобылу. Геральт находит следы копыт животного у хижины крестьянина и решает пойти по ним. Следы выводят его к лагерю скоя’таэлей, в котором находится множество украденных лошадей со всей округи. Ведьмак решает поговорить с командиром эльфов и попытаться договориться с ним. Скоя’таэль, однако, категорически против возвращения лошадей владельцам, поскольку они нужны ему и его отряду для перевозки раненных. Чтобы достать лошадь ведьмак может либо заплатить за неё, либо использовать Аксий или просто перебить всех скоя’таэлей. В любом случае Белый Волк возвращает лошадь крестьянину и получает награду. Дополнительно Геральт может вернуть кмету любую лошадь из загона, но если он привезет вороного коня, то получит на 30 монет больше. Если оставить скоя'таэлей в живых и вернуться на их стоянку после выполнения квеста — ни эльфов, ни лошадей там уже не будет. Мало кто знает, что этот квест практически невозможно провалить, т. к. обе «желтые фразы» в разговоре со скоя'таэлем дают выполнение квеста. Однако если Геральт выберет вторую «желтую фразу» и затем сядет на любую лошадь, то квест продолжится, а скоя'таэли нападут (доехав до хутора появится пункт задания «Победить скоя'таэлей», который будет провален даже при убийстве эльфов). Доехав до крестьянина, Геральт может сказать, что не нашел лошадь. В этом случае квест будет провален. Есть возможность избежать проваленного пункта «Победить скоя'таэлей», если не ехать верхом на лошади, а провести её Аксием, однако, когда лошадь зайдёт в загон, важно дождаться, чтобы действие Аксия спало с лошади, иначе диалог с мужчиной сбросится и квест откатится до предыдущего этапа «Привести кобылу в хутор» — впрочем, лошадь будет рядом и её можно вновь завести Аксием в загон и повторить диалог. Эльфы и лошади при этом варианте прохождения останутся в лагере. Если Геральт обнаружит скоя'таэлей до квеста, то между ними состоится забавный диалог. Подписывайтесь на канал чтобы поддержать и развивать проект) Поддержка канала ДОНАТ https://www.donationalerts.com/r/pcux39 Rutube канал https://rutube.ru/channel/42794982/ Youtube канал http://www.youtube.com/@ПСИХ-39 VK https://vk.com/club228739576 VK Video https://vkvideo.ru/@club228739576 Telegram https://t.me/Pcux39

, чтобы оставлять комментарии