Обман Capcom в Linux на RDNA2: Включаем трассировку и FSR 4.1.1 в Resident Evil и Gothic Remake

Привет, друзья! Пока крупные техноблогеры с полумиллионными каналами рассказывают сказки про то, что «в Linux не работает генерация кадров», а «лучи на Nvidia заблокированы из-за сырости системы», мы с вами займемся реальной практической инженерией без PowerPoint-презентаций. В этом видео мы под микроскопом разберем, как на полную мощность запрячь предрелизную версию ИИ-апскейлера OptiScaler (v0.10.0-pre1) в Gothic 1 Remake и новейшем Resident Evil Requiem на Arch Linux (RX 6800 XT). Пошагово разберем: — Как правильно подружить библиотеки ReFramework, dinput8.dll и dxgi.dll под Proton. — Какой секретный параметр нужно прописать в OptiScaler.ini, чтобы переключить тяжелую модель FSR 4.1.1 из FP8 в облегченный режим INT8 (Fsr4ForceModel=2), заставив открытый драйвер Mesa (RADV) щелкать инструкции на лету. — Как обмануть движок RE Engine от Capcom одной строчкой в параметрах запуска Steam, вернуть заблокированную серую кнопку трассировки лучей и наглядно утереть нос «экспертам», которые используют топовые ноутбуки на RTX 5070 в качестве «мебели». Внутри вас ждет честное сравнение FPS, полный оверлей MangoHud, водяные знаки FSR 4, разбор матчасти с помощью ИИ от Google и, конечно же, незабвенная классика: «А кто-а это сделал?!». Выводы, как всегда, делать только вам. Таймкоды (Главы ролика): 00:00 — Вступление: Фирменный AMD Inside и приветствие 00:03 — Качаем предрелизный OptiScaler v0.10.0-pre1 с GitHub 01:15 — Распаковка, копирование файлов и правильная настройка параметров в OptiScaler.ini 02:45 — Запуск игры, магия меню OptiScaler: активируем DLSS 4.5 via StreamLine + XeSS 05:29 — Тест генерации кадров: взлет FPS, замеры MangoHud и легендарный мем «Ну почему так-то?!» 08:09 — Настройка Steam и Proton 11 Beta: вбиваем секретную команду обхода защиты Capcom 09:15 — Разбор матчасти от ИИ Google: почему Capcom блокирует лучи в Linux и как работает обход 10:05 — Тест Resident Evil Requiem с лучами против «экспертного» мнения Миши с 5070 11:14 — Инструкция по установке ReFramework, настройка dinput8.dll и дублирование команд титрами 14:48 — Финал, выводы и анонс грандиозного расследования про SteamOS и Bazzite Полезные ссылки: 👉 Мой Telegram-канал (все готовые конфиги OptiScaler.ini и обсуждения тут): [https://t.me/AlexMark777999] 👉 Свежий предрелиз OptiScaler на GitHub: https://github.com/optiscaler/OptiScaler/releases/tag/nightly 👉 ReFramework https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases и в телеге есть нужный архив Параметры запуска для включения лучей в Resident Evil (Capcom): %command% /WineDetectionEnabled:False Пишите свое мнение в комментариях, делитесь результатами на своих видеокартах! #ArchLinux #OptiScaler #FSR4 #ResidentEvilRequiem #GothicRemake #RX6800XT #ProtonBeta #LinuxGaming #ReFramework #MesaRADV #ГенерацияКадров #Бенчмарк

Иконка канала Alex Mark
1 подписчик
18+
8 просмотров
4 дня назад
18+
8 просмотров
4 дня назад

Привет, друзья! Пока крупные техноблогеры с полумиллионными каналами рассказывают сказки про то, что «в Linux не работает генерация кадров», а «лучи на Nvidia заблокированы из-за сырости системы», мы с вами займемся реальной практической инженерией без PowerPoint-презентаций. В этом видео мы под микроскопом разберем, как на полную мощность запрячь предрелизную версию ИИ-апскейлера OptiScaler (v0.10.0-pre1) в Gothic 1 Remake и новейшем Resident Evil Requiem на Arch Linux (RX 6800 XT). Пошагово разберем: — Как правильно подружить библиотеки ReFramework, dinput8.dll и dxgi.dll под Proton. — Какой секретный параметр нужно прописать в OptiScaler.ini, чтобы переключить тяжелую модель FSR 4.1.1 из FP8 в облегченный режим INT8 (Fsr4ForceModel=2), заставив открытый драйвер Mesa (RADV) щелкать инструкции на лету. — Как обмануть движок RE Engine от Capcom одной строчкой в параметрах запуска Steam, вернуть заблокированную серую кнопку трассировки лучей и наглядно утереть нос «экспертам», которые используют топовые ноутбуки на RTX 5070 в качестве «мебели». Внутри вас ждет честное сравнение FPS, полный оверлей MangoHud, водяные знаки FSR 4, разбор матчасти с помощью ИИ от Google и, конечно же, незабвенная классика: «А кто-а это сделал?!». Выводы, как всегда, делать только вам. Таймкоды (Главы ролика): 00:00 — Вступление: Фирменный AMD Inside и приветствие 00:03 — Качаем предрелизный OptiScaler v0.10.0-pre1 с GitHub 01:15 — Распаковка, копирование файлов и правильная настройка параметров в OptiScaler.ini 02:45 — Запуск игры, магия меню OptiScaler: активируем DLSS 4.5 via StreamLine + XeSS 05:29 — Тест генерации кадров: взлет FPS, замеры MangoHud и легендарный мем «Ну почему так-то?!» 08:09 — Настройка Steam и Proton 11 Beta: вбиваем секретную команду обхода защиты Capcom 09:15 — Разбор матчасти от ИИ Google: почему Capcom блокирует лучи в Linux и как работает обход 10:05 — Тест Resident Evil Requiem с лучами против «экспертного» мнения Миши с 5070 11:14 — Инструкция по установке ReFramework, настройка dinput8.dll и дублирование команд титрами 14:48 — Финал, выводы и анонс грандиозного расследования про SteamOS и Bazzite Полезные ссылки: 👉 Мой Telegram-канал (все готовые конфиги OptiScaler.ini и обсуждения тут): [https://t.me/AlexMark777999] 👉 Свежий предрелиз OptiScaler на GitHub: https://github.com/optiscaler/OptiScaler/releases/tag/nightly 👉 ReFramework https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases и в телеге есть нужный архив Параметры запуска для включения лучей в Resident Evil (Capcom): %command% /WineDetectionEnabled:False Пишите свое мнение в комментариях, делитесь результатами на своих видеокартах! #ArchLinux #OptiScaler #FSR4 #ResidentEvilRequiem #GothicRemake #RX6800XT #ProtonBeta #LinuxGaming #ReFramework #MesaRADV #ГенерацияКадров #Бенчмарк

, чтобы оставлять комментарии