Тонкости проектирования UX в развлекательных VR проектах | Тамаз Мургулия | G8

22 подписчика

12+
12+

13 просмотров

2 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

22 подписчика

12+
12+

13 просмотров

2 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

13 просмотров

2 года назад

Тамаз Мургулия Chief Experience Officer, VRTech VR — это как появление телевизора, ПК и смарфтона. Этот формат отличается от прошлых форматов примерно как multitouch телефон от кнопочных пращуров. Это неизведанные воды. VR как явление и его перспективы.

, чтобы оставлять комментарии