DarkSouls 3 [SL1 NG+7] - Понтифик Саливан без Перекатов/Урона/Ко?

12+
12+

21 просмотр

год назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

DarkSouls 3 [SL1 NG+7] - Понтифик Саливан без Перекатов/Урона/Ко?

12+
12+

21 просмотр

год назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

21 просмотр

год назад

Так же без блоков/магии/ударов в спину и парирования. NoRolling/Damage/Rings/Buffs. Такие факторы общей диспозиции как угловатость локации и неординарная плоскость пола привели к большому кол-ву траев только на первой стадии. Сразу стоит упомянуть что я не использовал магию, допустим отравляющий туман во время перехода босса на второй стадии, или не применял жест 'свернуться в клубок' от горизонтального импульса на второй стадии, что также подвигло усиление влияния RNG элемента. Перед описанием концепции стоит учесть что все описания "лева и права" отталкиваются не от противника а от объектива играющего. Первая стадия примитивна в плане контроля паттерна: стоя перед боссом он делает либо фланговый удар после отхода на право (выпад мечем правосудия) либо после отхода влево (меч скверны), и с палашом дпс довольно снисходительный, потому стамина может кончиться в неудобный момент, а удар огненным мечем требует практически моментальной реакции. Основная каверзная ситуация с его арсеналом - удары за спину, которые он не всегда делает тем мечем, ближе к которому игрок стоит. То есть тут играют роль алгоритмы, в купе с тем, что я целенаправленно байтил его на эти удары: делает удар огненным мечем через раз, но если до этого был сделан удар мечем правосудия (после ухода от левого флангового удара), то в расчете на на повторный удар этим мечем за спину можно (по обыкновению передвигаясь вправо) нарваться на удар справа, что заставляет запоминать каким в последний раз мечем он бил за себя, не рассчитывая только на логику. Важно понимать что если даже визуально удар за спину любым мечем может попасть по игроку, то основной фактор выживания - идти против направления меча. Лестница, если битва происходит возле, может подставить во время обхождения любой атаки под мечем скверны, ну и с любыми ударами за спину это также работает. Проблематика такого аспекта в том, что минимизировать опасность неординарной плоскости можно только подождав пока противник подойдет ближе в начале (перед первой атакой) либо уже после уводить его в самую лучшую позицию - храм, то есть основной зал. Если какое-то время находиться перед ним на расстоянии нескольких шагов, то будут производиться в порядке регулярности: вертикальный долгий замах огненным мечем, удар двумя мечами вверх с прыжком (это были две самые оптимальные), выпад мечем правосудия который не продолжается взмахом по направлению движения понтифика (то есть подходить сразу опасно, но можно еще до разворота босса) и серия, которая выгодна лишь в начале (чтобы отвести босса в зал). Этот аспект байта важен на второй стадии в большей степени. На второй стадии, когда босс уже отравлен, я переключался на фантома. Меч на темный самоцвет был бы сильнее, но не уделил этому внимание. Патовых с?

, чтобы оставлять комментарии