Тема 23–24. Проєкт «Клавіатурний тренажер» | 5 клас | Трі?

5 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником І.Тріщук 2022 року. Тема 23–24. Проєкт «Клавіатурний тренажер». Мета гри — програма для тренування навичок введення символів. Користувач бачить кульку із зображенням букви, яка постійно хаотично рухається. Необхідно знайти цю букву на клавіатурі та натиснути. Якщо відповідь правильна, спрайт кулька змінить зображення букви (тобто замінить образ кульки іншою буквою). Якщо ні — програма запропонує спробувати ще раз. Програма завершиться, коли всі 5 зображень букв будуть правильно натиснені на клавіатурі. Підтримати мою роботу: https://donatello.to/TaskInformatics Підтримати мою роботу на Patreon: https://www.patreon.com/TaskInformatics

12+
18 просмотров
год назад
12+
18 просмотров
год назад

5 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником І.Тріщук 2022 року. Тема 23–24. Проєкт «Клавіатурний тренажер». Мета гри — програма для тренування навичок введення символів. Користувач бачить кульку із зображенням букви, яка постійно хаотично рухається. Необхідно знайти цю букву на клавіатурі та натиснути. Якщо відповідь правильна, спрайт кулька змінить зображення букви (тобто замінить образ кульки іншою буквою). Якщо ні — програма запропонує спробувати ще раз. Програма завершиться, коли всі 5 зображень букв будуть правильно натиснені на клавіатурі. Підтримати мою роботу: https://donatello.to/TaskInformatics Підтримати мою роботу на Patreon: https://www.patreon.com/TaskInformatics

, чтобы оставлять комментарии