Луис Бланко — 3D-графика с аддонами Node.js

1 подписчик

12+
12+

20 просмотров

год назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

1 подписчик

12+
12+

20 просмотров

год назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

20 просмотров

год назад

Ближайшая конференция: HolyJS 2025 Autumn, 20—21 ноября, Санкт-Петербург + online. Подробности и билеты: https://jrg.su/EM4wwV — — Скачать презентацию с сайта HolyJS — https://jrg.su/lKFOCC Node.js чаще всего ассоциируется с написанием серверных решений или скриптов для обработки данных (линтинг кода, сборка, работа с БД). Официальный сайт Node.js мельком указывает: «Node.js is an open-source and cross-platform JavaScript runtime environment» и тут же углубляется в тематику «серверных» решений. Тем не менее Node.js лишь предоставляет инструменты и правила игры, но не обязывает использовать их исключительно в контексте серверной разработки. К таким инструментам относится возможность написания компилируемых аддонов, которые могут быть импортированы со стороны JS как самые обычные модули. Во время доклада спикер рассмотрел возможность запуска CUDA/OpenCL и WebGL JS-кода в Node.js без браузера с помощью компилируемых аддонов. Представленное решение совместимо с three.js и другими популярными WebGL-библиотеками. Рассмотрели, «зачем это нужно», и обсудили производительность Node.js в реалтайм рендеринге сложной графики. Луис привел другие примеры интеграции мультимедийных аддонов c Node.js. Перечислил факторы, влияющие на выбор между этой технологией и браузерными решениями, и продемонстрировал реальные примеры использования в коммерческих продуктах.

, чтобы оставлять комментарии