NASCAR 98 — Геймплей | Прохождение (PS1)

NASCAR 98 представляет собой гоночный симулятор, разработанный студией Stormfront Studios и изданный EA Sports в 1997 году для консолей PlayStation и Sega Saturn. Этот проект стал первой игрой в серии EA Sports NASCAR, заложив фундамент для будущих частей франшизы. Релиз состоялся осенью 1997 года в Северной Америке и Европе, предлагая игрокам аутентичный опыт участия в гонках NASCAR с лицензированными автомобилями, пилотами и трассами. Игровой процесс включает 24 реальных болида и пилотов, среди которых такие легенды, как Джефф Гордон, Дейл Эрнхардт, Марк Мартин и Терри Лаборте. В распоряжении игроков находятся 10 официальных трасс, включая Charlotte Motor Speedway, Bristol Motor Speedway и японскую Suzuka, а также шесть фантазийных circuitов. Игра предлагает глубокие настройки автомобилей, режимы одиночной гонки и чемпионского сезона, а также возможность регулировать длину дистанции, сложность искусственного интеллекта и уровень реализма. Примечательно, что боты не заезжают на пит-стоп во время длинных заездов, что влияет на стратегию прохождения. Система повреждений в игре имеет ограниченный характер. При контактах на кузове появляются визуальные вмятины, но серьезных графических изменений не происходит. Однако сильные удары могут привести к механическим поломкам или потере шин. Машины искусственного интеллекта останавливаются сразу после столкновения, тогда как автомобиль игрока теряет ускорение до момента полной остановки или удара о препятствие. Возможны случайные отказы двигателя, сопровождаемые белым дымом, но пользовательские автомобили от такой поломки защищены. Перевороты машин происходят только при контакте с другими участниками и всегда выполняются задним бампером вперед. Особенностью издания стала поддержка мгновенного повтора, позволяющего просмотреть последние 30 секунд гонки с различных ракурсов, хотя фокусировка на машинах других игроков недоступна. После выбывания болида ИИ на трассе появляется желтый флаг caution, выезжает эвакуатор, и пелотон выстраивается в линию для рестарта. Заезд на пит-лейн под желтым флагом невозможен, за исключением редких случаев на трассе Bristol. В меню также доступны профили пилотов с биографиями, фотографиями и статистикой. В честь 50-летия NASCAR было выпущено коллекционное издание для PlayStation. Оно отличалось новой обложкой с черно-белым изображением легендарного Dodge Charger Ричарда Петти и современными машинами 1998 года. В игру добавили самого Ричарда Петти на его знаменитом автомобиле номер 43 и историческую трассу Darlington Raceway. В комплект также входил брелок с символикой юбилея серии. Критики встретили игру преимущественно положительными отзывами, высоко оценив реалистичную физику управления, плавную графику без рывков и подробную проработку лицензионного контента. Версия для PlayStation получила более высокие оценки благодаря отсутствию проблем с прорисовкой объектов, которые присутствовали в порте для Sega Saturn. Рецензенты отмечали, что игра понравится не только фанатам автоспорта, но и любителям качественных симуляторов благодаря детализированному геймплею и атмосфере настоящих гонок. Проект стал номинантом на несколько престижных премий в области видеоигр 1997 года. Источник: https://playsector.ru/

Иконка канала PLAYSECTOR.RU
2 251 подписчик
12+
13 просмотров
21 час назад
12+
13 просмотров
21 час назад

NASCAR 98 представляет собой гоночный симулятор, разработанный студией Stormfront Studios и изданный EA Sports в 1997 году для консолей PlayStation и Sega Saturn. Этот проект стал первой игрой в серии EA Sports NASCAR, заложив фундамент для будущих частей франшизы. Релиз состоялся осенью 1997 года в Северной Америке и Европе, предлагая игрокам аутентичный опыт участия в гонках NASCAR с лицензированными автомобилями, пилотами и трассами. Игровой процесс включает 24 реальных болида и пилотов, среди которых такие легенды, как Джефф Гордон, Дейл Эрнхардт, Марк Мартин и Терри Лаборте. В распоряжении игроков находятся 10 официальных трасс, включая Charlotte Motor Speedway, Bristol Motor Speedway и японскую Suzuka, а также шесть фантазийных circuitов. Игра предлагает глубокие настройки автомобилей, режимы одиночной гонки и чемпионского сезона, а также возможность регулировать длину дистанции, сложность искусственного интеллекта и уровень реализма. Примечательно, что боты не заезжают на пит-стоп во время длинных заездов, что влияет на стратегию прохождения. Система повреждений в игре имеет ограниченный характер. При контактах на кузове появляются визуальные вмятины, но серьезных графических изменений не происходит. Однако сильные удары могут привести к механическим поломкам или потере шин. Машины искусственного интеллекта останавливаются сразу после столкновения, тогда как автомобиль игрока теряет ускорение до момента полной остановки или удара о препятствие. Возможны случайные отказы двигателя, сопровождаемые белым дымом, но пользовательские автомобили от такой поломки защищены. Перевороты машин происходят только при контакте с другими участниками и всегда выполняются задним бампером вперед. Особенностью издания стала поддержка мгновенного повтора, позволяющего просмотреть последние 30 секунд гонки с различных ракурсов, хотя фокусировка на машинах других игроков недоступна. После выбывания болида ИИ на трассе появляется желтый флаг caution, выезжает эвакуатор, и пелотон выстраивается в линию для рестарта. Заезд на пит-лейн под желтым флагом невозможен, за исключением редких случаев на трассе Bristol. В меню также доступны профили пилотов с биографиями, фотографиями и статистикой. В честь 50-летия NASCAR было выпущено коллекционное издание для PlayStation. Оно отличалось новой обложкой с черно-белым изображением легендарного Dodge Charger Ричарда Петти и современными машинами 1998 года. В игру добавили самого Ричарда Петти на его знаменитом автомобиле номер 43 и историческую трассу Darlington Raceway. В комплект также входил брелок с символикой юбилея серии. Критики встретили игру преимущественно положительными отзывами, высоко оценив реалистичную физику управления, плавную графику без рывков и подробную проработку лицензионного контента. Версия для PlayStation получила более высокие оценки благодаря отсутствию проблем с прорисовкой объектов, которые присутствовали в порте для Sega Saturn. Рецензенты отмечали, что игра понравится не только фанатам автоспорта, но и любителям качественных симуляторов благодаря детализированному геймплею и атмосфере настоящих гонок. Проект стал номинантом на несколько престижных премий в области видеоигр 1997 года. Источник: https://playsector.ru/

, чтобы оставлять комментарии