Часть 17: Cargo Bay I – Quake 2: The Reckoning [Все секреты]

Прохождение игры Quake 2: The Reckoning Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки. *** The Reckoning стал первым официальным дополнением для игры Quake 2. Его разработала компания Xatrix Entertainment (ныне – Gray Matter Interactive), а вышло оно в свет 31 мая 1998 года – всего-то чуть более, чем через полгода после выхода оригинальной игры! Состоит оно из 18 совершенно новых уровней (обязательными к прохождению являются на этот раз все), разделённых на 6 эпизодов (до ремастера их было 5), населённых в том числе новыми видами монстров – которых, в свою очередь, можно истреблять в том числе из совершенно новых видов оружия. Сюжет дополнения происходит уже после завершения сюжета оригинальной игры и с другим главным героем (позывной "Джокер"), а люди в нём смещаются на позицию сверху и теперь уже строгги хотят нанести нам ответный удар... *** Unit 6: Moon Level 17: Cargo Bay (37/38 монстров, 5/5 секретов) Действие шестого и последнего эпизода Quake 2: The Reckoning происходит целиком на базе строггов на спутнике, а посвящён он нашим действиям по его уничтожению. И вместо того, чтобы выискивать контрударную флотилию строггов, а затем каким-либо мудрёным образом уничтожать её точечно, Джокер (совместно со своим командованием) решает поступить иначе: перегреть реактор, питающий энергией весь спутник, в результате чего он вместе со всей базой взлетит на воздух. Заодно таким образом гарантированно погибнет всё население базы, и задача, выделенная на экране брифинга в рамочку, будет выполнена в полном объёме. Однако реактор, что логично, находится в центре управления, а прибыли мы всего лишь в грузовой отсек – что не менее логично, поскольку проникли мы именно на грузовой транспорт. В центр управления мы и направимся, преодолевая по дороге сопротивление, состоящее почти исключительно из усиленных версий знакомых нам строггов (за исключением икаров). Тайм-коды секретов: 1/5 – 1:35 (случайное открытие этого секрета выстрелом), 4:08 (теперь уже намеренное открытие и посещение) 2/5 – 1:53 3/5 – 2:14 4/5 – 2:47 5/5 – 5:12 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

Иконка канала RaRu Des2122
28 подписчиков
12+
31 просмотр
5 дней назад
12+
31 просмотр
5 дней назад

Прохождение игры Quake 2: The Reckoning Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки. *** The Reckoning стал первым официальным дополнением для игры Quake 2. Его разработала компания Xatrix Entertainment (ныне – Gray Matter Interactive), а вышло оно в свет 31 мая 1998 года – всего-то чуть более, чем через полгода после выхода оригинальной игры! Состоит оно из 18 совершенно новых уровней (обязательными к прохождению являются на этот раз все), разделённых на 6 эпизодов (до ремастера их было 5), населённых в том числе новыми видами монстров – которых, в свою очередь, можно истреблять в том числе из совершенно новых видов оружия. Сюжет дополнения происходит уже после завершения сюжета оригинальной игры и с другим главным героем (позывной "Джокер"), а люди в нём смещаются на позицию сверху и теперь уже строгги хотят нанести нам ответный удар... *** Unit 6: Moon Level 17: Cargo Bay (37/38 монстров, 5/5 секретов) Действие шестого и последнего эпизода Quake 2: The Reckoning происходит целиком на базе строггов на спутнике, а посвящён он нашим действиям по его уничтожению. И вместо того, чтобы выискивать контрударную флотилию строггов, а затем каким-либо мудрёным образом уничтожать её точечно, Джокер (совместно со своим командованием) решает поступить иначе: перегреть реактор, питающий энергией весь спутник, в результате чего он вместе со всей базой взлетит на воздух. Заодно таким образом гарантированно погибнет всё население базы, и задача, выделенная на экране брифинга в рамочку, будет выполнена в полном объёме. Однако реактор, что логично, находится в центре управления, а прибыли мы всего лишь в грузовой отсек – что не менее логично, поскольку проникли мы именно на грузовой транспорт. В центр управления мы и направимся, преодолевая по дороге сопротивление, состоящее почти исключительно из усиленных версий знакомых нам строггов (за исключением икаров). Тайм-коды секретов: 1/5 – 1:35 (случайное открытие этого секрета выстрелом), 4:08 (теперь уже намеренное открытие и посещение) 2/5 – 1:53 3/5 – 2:14 4/5 – 2:47 5/5 – 5:12 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

, чтобы оставлять комментарии