Comix Zone (Genesis)
Игра 1995 года, разработанная Техническим институтом Sega (STI) и изданная Sega для Sega Genesis. Действие происходит в панелях комикса. Главный герой — автор комиксов/художник Скетч Тёрнер, который после того, как одно из его творений перенесло его в комикс, пытается выбраться, сталкиваясь с различными угрозами. В игре игроку предстоит пройти шесть уровней, где он будет взаимодействовать с миром комикса и побеждать врагов или иногда решать головоломки, чтобы продвигаться дальше. Концепция игры, придуманная программистом STI Питером Моравчиком, была впервые представлена в 1992 году в демонстрационном видео под названием Joe Pencil Trapped In The Comix Zone. Концепция получила одобрение генерального директора Sega of America Тома Калински, и разработка игры началась в конце 1993 года. После неоднократных задержек, связанных с добавлением новых функций, игра вышла в июле 1995 года в Северной Америке, в сентябре — в Японии, а в октябре того же года — в Европе. Игра в целом была хорошо принята критиками, которые часто хвалили ее визуальную составляющую и саундтрек, но при этом критиковали за высокий уровень сложности и небольшую продолжительность. Несмотря на в целом положительные отзывы, игра не имела коммерческого успеха, отчасти из-за того, что вышла на Genesis слишком поздно, а также из-за появления более совершенных игровых консолей пятого поколения. С тех пор игра приобрела культовый статус и неоднократно переиздавалась для цифровых магазинов и сборников видеоигр.
Игра 1995 года, разработанная Техническим институтом Sega (STI) и изданная Sega для Sega Genesis. Действие происходит в панелях комикса. Главный герой — автор комиксов/художник Скетч Тёрнер, который после того, как одно из его творений перенесло его в комикс, пытается выбраться, сталкиваясь с различными угрозами. В игре игроку предстоит пройти шесть уровней, где он будет взаимодействовать с миром комикса и побеждать врагов или иногда решать головоломки, чтобы продвигаться дальше. Концепция игры, придуманная программистом STI Питером Моравчиком, была впервые представлена в 1992 году в демонстрационном видео под названием Joe Pencil Trapped In The Comix Zone. Концепция получила одобрение генерального директора Sega of America Тома Калински, и разработка игры началась в конце 1993 года. После неоднократных задержек, связанных с добавлением новых функций, игра вышла в июле 1995 года в Северной Америке, в сентябре — в Японии, а в октябре того же года — в Европе. Игра в целом была хорошо принята критиками, которые часто хвалили ее визуальную составляющую и саундтрек, но при этом критиковали за высокий уровень сложности и небольшую продолжительность. Несмотря на в целом положительные отзывы, игра не имела коммерческого успеха, отчасти из-за того, что вышла на Genesis слишком поздно, а также из-за появления более совершенных игровых консолей пятого поколения. С тех пор игра приобрела культовый статус и неоднократно переиздавалась для цифровых магазинов и сборников видеоигр.
