Хроники Героев Глава 3 Повелители Стихий
Сюжет разворачивается на континенте Антагарич в мире Энрот. Предки поручают бессмертному герою Тарнуму остановить Повелителей стихий — могущественных элементалей (духов воздуха, огня, земли и воды), которые задумали поглотить четыре стихии и разрушить мироздание. Десять тысяч лет назад боги заключили элементалей в отдельных мирах — Сферах — чтобы уберечь Энрот от их алчности. Но теперь защита ослабла, и Повелители планируют вторжение. Чтобы победить, Тарнуму предстоит лично отправиться в Сферы и уничтожить врагов до того, как они атакуют Энрот. Проблема в том, что для этого ему недостаточно боевых навыков варвара — нужно освоить магию, которую он ненавидел ещё со времён войны с империей Бракадун. По просьбе Предков Тарнум получает армию от короля Гэвина Магнуса — бессмертного правителя волшебников Бракады. В ходе кампании Тарнум путешествует по четырём стихийным мирам, поочерёдно сражаясь с армиями Повелителей. В Сфере Земли он встречает волшебника Римуса, который пропал двести лет назад, но в самой Сфере прожил лишь шестнадцать лет. В Сфере Огня Тарнум и его спутники освобождают боевых фениксов, порабощённых Повелителем Пираннестом, и узнают о существовании Сферы Магии, которая связывает воедино все четыре стихии. Проблемы с магией Прогулка по облакам Не пей воду Неприятное место Секрет в пламени Магия, что связывает Огненные птицы Мастера стихий Для девочек для мальчиков. Обзор. Музыка. Прохождение!
Сюжет разворачивается на континенте Антагарич в мире Энрот. Предки поручают бессмертному герою Тарнуму остановить Повелителей стихий — могущественных элементалей (духов воздуха, огня, земли и воды), которые задумали поглотить четыре стихии и разрушить мироздание. Десять тысяч лет назад боги заключили элементалей в отдельных мирах — Сферах — чтобы уберечь Энрот от их алчности. Но теперь защита ослабла, и Повелители планируют вторжение. Чтобы победить, Тарнуму предстоит лично отправиться в Сферы и уничтожить врагов до того, как они атакуют Энрот. Проблема в том, что для этого ему недостаточно боевых навыков варвара — нужно освоить магию, которую он ненавидел ещё со времён войны с империей Бракадун. По просьбе Предков Тарнум получает армию от короля Гэвина Магнуса — бессмертного правителя волшебников Бракады. В ходе кампании Тарнум путешествует по четырём стихийным мирам, поочерёдно сражаясь с армиями Повелителей. В Сфере Земли он встречает волшебника Римуса, который пропал двести лет назад, но в самой Сфере прожил лишь шестнадцать лет. В Сфере Огня Тарнум и его спутники освобождают боевых фениксов, порабощённых Повелителем Пираннестом, и узнают о существовании Сферы Магии, которая связывает воедино все четыре стихии. Проблемы с магией Прогулка по облакам Не пей воду Неприятное место Секрет в пламени Магия, что связывает Огненные птицы Мастера стихий Для девочек для мальчиков. Обзор. Музыка. Прохождение!
