Первый в истории спидран Ex Machina: Arcade (24:32) ВОРЛД РЕКАРД!!1
Первый в истории спидран Ex Machina: Arcade (24:32) ВОРЛД РЕКАРД!!1
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОБ ЭПИЛЕПСИИ: В ВИДЕО ПРИСУТСТВУЮТ ЯРКИЕ ВСПЫШКИ НА ПРОМЕЖУТКАХ 4:07-7:51 И 8:52-14:45. Никто не устанавливал правила для этой игры, поэтому возьму на себя эту ответственность. Таймер начинается как только игрок попадает на первый уровень и начинается катсцена (я лично нажимаю кнопку старта таймера на загрузочном экране, когда игра просит нажать любую клавишу). Таймер надо останавливать при старте финальных титров. Пока будем руководствоваться real time, но вообще по-человечески надо бы определять время спидрана по in-game time, особенно учитывая что в игре есть встроенная функция просчёта времени прохождения уровня. А в идеале вообще было бы сделать, чтобы учитывалось только время, когда у игрока присутствует контроль над машиной/меню (т.е. исключить время в катсценах и загрузках). Но я слишком тупой, чтобы написать скрипт для лайв сплита. Думаю среди правил стоит разрешить аддон на отключение шума, потому что эта херня ебёт не только глаза, но и качество видео на ютубе. Sub-23 реален, если найдётся человек моложе меня и всё ещё умеющий правильно нажимать кнопки. Воспринимайте это видео как призыв к действию. Небольшие заметки для тех, кто желает попробовать заспидранить этот шедевр игростроя: 1. К 5 миссии у вас уже должны быть деньги на второй апгрейд ускорения. 2. Загрузка после миссии - бутафория, вы можете нажимать кнопки "гаража" и "брифинга" прямо во время заполнения полосы загрузки. 3. К 7 миссии у вас уже должны быть деньги на огнемёт. 4. Кнопка "выбраться из трудного места" - ваш лучший друг. Советую заребиндить её на R или любую другую удобную клавишу в файле defaultkeybindings.lua 5. Как бы вы не упирались, но огнемёт - мета. Без него вы будете ковырять Памперса (и красные тачки в 7 миссии) слишком долго. К 6 миссии на него тупо не хватает денег, впрочем, там он не особо полезен, т.к. он почему-то крайне малоэффективен против грибов. 6. Апгрейд скорости внезапно не особо полезен, т.к. эффект от него настолько незначительный, что лучше оставлять его невкаченным, чтобы не надо было его потом снимать (ибо денег на всё не хватит, а огнемёт и ускорение мастхэв). Более подробный гайд собираюсь сделать в ближайшем будущем. кстати, вы когда-нибудь слышали звук грома в махине? нет? а вот в аркаде он есть, 4:36 Моя группа в ВК: https://vk.com/pablik1488 Игра: Ex Machina: Arcade/Hard Truck Apocalypse: Arcade